猶如欣賞鳥山明動畫《勇者鬥惡龍X》國服玩後感
遙想十幾年前,曾經在FC上風靡了好一陣子的太空戰士系列和勇者鬥惡龍系列遊戲給無數玩家朋友們留下了深刻的印象。現在,史克威爾艾尼克出品的《勇者鬥惡龍X》終於登陸國服了,筆者也第一時間體驗到這款RPG作品,究竟這款遊戲和普通的RPG遊戲是否有所區別呢?就跟著筆者探究一番。
鳥山明畫風 尋回兒時夢
《勇者鬥惡龍X》這款遊戲的畫風以簡潔的卡通畫風格為主色調,不管是場景的布局還是怪物的刻畫來說,整個遊戲重點很突出,還透露著一股簡介明快的卡通風格。值得一提的是,《勇者鬥惡龍X》的人物形象秉承了系列特色,依然是鳥山明大師親手監製。你在遊戲中,點點滴滴都能夠找到大師的畫風痕跡,無論是CG開場動畫還是遊戲中的人物形象,滿滿的充滿回憶,感覺似曾相似。
熟悉的大師畫風
最初的BOSS很像鳥山明大師某漫畫作品中的角色
這很DQ!細細品味劇情
從你進入《勇者鬥惡龍X》第一刻開始,你就能感受到濃濃的日系RPG風格。從最初的伊甸村,隨著劇情的發展到轉生為各個種族,就是這個新手階段,你就能被其劇情吸引住。就像小時候玩卡帶遊戲、掌機時代玩日式遊戲那會兒一樣,情不自禁地就融入到了遊戲中,品味劇情。玩《勇者鬥惡龍X》就像欣賞一部卡通片一樣。
適合愛探索的你 回歸遊戲本源
《勇者鬥惡龍X》最大的特色就在於“RPG”,每個玩家都是遊戲故事情節中的一份子,所以遊戲裡的劇情故事、進度都需要親自探索,作為一款網絡遊戲,有時候你還需要組隊,和小夥伴們一同完成。這個遊戲沒有自動尋路、沒有明顯的任務提示,所有的都要自己來找出答案,因為你就是這個故事的主人公之一。
試想那時候,我們捧著各種攻略書在研究日系RPG的年代,沒錯!《勇者鬥惡龍X》帶給你的就是這種回歸遊戲本源的那份感覺。