遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》7.07C發布 敵法師再被削、新塔防效果

2017-11-18

完美大師賽即將於明天(19日)開戰,不過V社今日發布了《DOTA2》7.07c更新,部分道具和英雄獲得了調整。此外還增加了一個新的塔防視覺效果。

3dmgame

以下是7.07C完整更新日誌,來自微博博主HoHo哥:

新的塔防效果

3dmgame

綜合

賞金符:基礎經驗從50降低至25

賞金符:經驗增長從每分鐘5點提高至每分鐘7點

物品

回城卷軸:出兵以後的冷卻時間增加為10秒

血精石:每點充能的魔法恢復從每秒0.4減少至0.35

隕星錘:碰撞眩暈時間從1.75秒提高至2秒

永恆之盤:觸發物品的傷害值不再會將你的生命值降低至80%以下(所以如果你的生命值在82%,然後承受可以讓你生命值降至70%的傷害,你的生命值只會降低到80%)

永恆之盤:卷軸價格從1675降低至1600

部門

中立巨魔牧師:魔法恢復光環從3下降至1.5

英雄復活

調整英雄恢復所需時間(12到20級)

等級、7.07b復活時間、7.07c復活時間、調整數值

1 5 5 0

2 7 7 0

3 9 9 0

4 13 13 0

5 16 16 0

6 26 26 0

7 28 28 0

8 30 30 0

9 32 32 0

10 34 34 0

11 36 36 0

12 46 48 2

13 48 52 4

14 50 54 4

15 52 56 4

16 54 58 4

17 56 60 4

18 66 70 4

19 70 74 4

20 74 76 2

21 78 78 0

22 82 82 0

23 86 86 0

24 90 90 0

25 100 100 0

英雄

煉金術士

10級天賦從+5護甲更改為-5秒不穩定化合物冷卻時間

15級天賦從+250生命值提高至+350生命值

20級天賦從+200不穩定化合物傷害提高至+360

25級天賦從-8秒不穩定化合物冷卻時間更改為+30點化學狂暴恢復

敵法師

法力損毀傷害從60%降低至50%

閃爍冷卻時間從12/9/7/5提高至15/12/9/6秒

15級天賦從-1秒閃爍冷卻時間提高至-2秒

20級天賦幻象的傷害承受從300%提高至350%

痛苦之源

噩夢施法距離從500/550/600/650降低至425/500/575/650

獸王

野性之斧傷害從40/70/100/130降低至30/60/90/120

戰鷹移動速度從450降低至430

酒仙

大地的基礎護甲從5降低至3

育母蜘蛛

10級天賦從+60孵化蜘蛛傷害提高至+75點

20級天賦從+60攻擊速度降低至+50

25級天賦從+75極度饑渴攻擊力加成/攻擊吸血調整為+60

半人馬戰行者

敏捷成長從1.6降低至1.0

混沌騎士

混沌之軍冷卻時間從130秒提高至145秒

神聖勸化魔法消耗從100/110/120/130降低至70/90/110/130

10級天賦從+20%經驗獲取提高至+35%

10級天賦從+125施法距離提高至+200

發條技師

能量齒輪被毀所需攻擊次數從2/2/2/3次調整為2次

卓爾遊俠

精準光環的傷害加成從16/22/28/34%降低至10/18/26/34%

15級天賦從+300狂風行進距離/最大擊退距離提高至+400

大地之靈

地磁之握的沉默持續時間從2.5/3/3.5/4秒降低至2/2.5/3/3.5秒

灰燼之靈

10級天賦從+150烈火罩魔法傷害吸收量提高至+200

10級天賦從+20攻擊力提高至+25

15級天賦從+30烈火罩每秒傷害提高至+50

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