IGN評價《DOTA2》超越LOL 談刀塔為何能成為經典
近日,國外知名網站IGN對現下流行的MOBA遊戲進行了評分。DOTA2以9.4分力壓英雄聯盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的遊戲直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。從2005至今DOTA已經陪伴我們走過了10個年頭,那麽到底是何種的魅力,讓DOTA成為遊戲史上不可忽視的一座豐碑呢?
IGN的高評分 玩家眼中的‘藝術品’
IGN是一間多媒體和評論網站,主要對象為影片遊戲,現已發展成為全球規模最大的遊戲娛樂媒體。作為世界上頂尖的遊戲媒體,它具備一套專業且完整的遊戲評分系統,同時IGN的權威性和專業性在行業內都是數一數二的。所以V社的DOTA2在近期IGN對MOBA類遊戲評分上取得第一,在TI5臨近之時十分的振奮人心,更會讓DOTA2在全球範圍內推行的更廣。特點總結上,IGN給出的正面觀點是:1.位玩家帶來豐厚回報。2.超級耐玩。3.極富多樣性。4.完全免費。但也有:不容易新手玩家上手的負面評價。
在世界範圍內IGN的權威性毋庸置疑。很多遊戲屆的大作即使賣的再好,如果沒有一個IGN的高評分,就與‘神作’這個名詞無緣。這也恰恰證明了DOTA2是一款多麽優秀的遊戲,甚至DOTA2在某種程度上已經成為了一件不斷更新,玩家不斷參與的‘藝術品’。
遊戲屆的常青樹 十餘年的沉澱
DOTA的歷史可以追溯到星級爭霸時代,當時的地圖名為Aeon of Strife。魔獸更為強大的地圖編輯器出現以後, DOTA的先輩們將地圖移植到了魔獸上。而在最開始,原始的DOTA沒有這麽多英雄,沒有這麽多裝備,各個方面以當今的眼光來看,落後而又低效率。並且,在當時的國內,真三這張實為抄襲DOTA的魔獸地圖已經推廣開來,DOTA就像一個被鳩佔鵲巢的小鳥,羸弱而又發展緩慢。但隨著時間的流逝,DOTA在不斷的更新,也越來越受到大家的歡迎,雖然轉交了幾次更新作者,但他們都是才華橫溢之輩,風仗Eul這個製作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一個競爭對手:真三。卻因為更新緩慢等問題,逐漸消失在人們眼中。
而在DOTA的更新開始由ICEFROG接手時,DOTA新的紀元也開始了,這幾乎相當於人類歷史上,公元前和公元後的區別,隨後經典版本的第一個6.48出現了,第一代DOTA大神VIGOSS也隨之而生。往後的幾年時間裡,星級爭霸,反恐精英,魔獸爭霸等等,一個又一個對手倒在了時間的長河中,只有DOTA不斷的更新又更新,地圖容量不斷的增大再增大,英雄不斷的增多再增多。冰蛙,這名DOTA之父,不計回報的,延續著DOTA的生命力,只有他明白,一款遊戲能不能活的長久,隻跟他是否更新有著關係。哪怕像前段時間的84版本,更新的矯枉過正,但馬上又有84C的出現來彌補84的缺點。
從星際時代的Aeon of Strife,到魔獸:混亂之治的Euls,再到冰封王座時期的Guinsoo,最後到ICEFROG。在人類遊戲歷史上,除了DOTA沒有任何一款遊戲更新了如此多的版本。事實證明,不斷的更新,不斷的給玩家帶來新鮮感,是DOTA獲得成功,成為經典的那把鑰匙。
下面是一幅水友自製的DOTA更新史,儘管因為作者可能並沒有經歷過星海爭霸和魔獸:混亂之治,但只是這其中一段,也能看出十年如一日的堅持和時間的沉澱。
各大平台的竭力支持 龐大的玩家隊伍
在07到10的幾年期間DOTA逐漸從廣為人知到火爆全國,所有上網的人,即使不玩,也從其他管道,知道了有DOTA這麽一款可玩性非常強的遊戲。當時很多人的學校生涯就是DOTA生涯,DOTA對很多人來說就是青春,就是瘋狂,激情的那個自己。而浩方,VS,11一個又一個優秀,成功的第三方平台,讓DOTA這款當時沒有版權,沒有資金來源,沒有公司運營的遊戲,神奇般的流行到全世界每一個角落。而DOTA也是第一個可能也是最後一個,沒有官方運營卻又有相關世界性大賽的遊戲。
直到DOTA穩定過度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官網,有了自己的開發團隊,ICEFROG才從幾年不計回報的復出,到獲得了自己應得的獎勵。事實上,從TI1到TI3前的兩年時間,DOTA的盈利並沒有那麽好,但V社長久的眼光,讓他們如同當初的冰蛙一樣默默堅持了下來。也正是如此,DOTA2才能獲得廣大DOTA玩家的一致認可。
如今,DOTA2用戶已經開始爆發,DotA 2帳戶去年一年之間增長了85%,至2015年2月達到了4290萬人。同時用戶活躍度也持續增加,在2015年2月,平均每日同時在線人數達到了126萬,較去年同比增長81%。玩家隊伍的不斷成型,也造就了龐大的觀眾群體,也形成了用戶反饋和遊戲更新的良性生態。DOTA2儼然已經成為一個王國。