遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》助中國電競超越韓國 未來成世界電競中心

2015-08-23

《DOTA2》

《DOTA2》

一年一度的《DOTA2》國際邀請賽已經圓滿落下帷幕,雖然中國隊遺憾的與冠軍失之交臂,但包攬二三四五名的成績也足以見證中國在電競界的地位。近日,中新網更是發文指出“《DOTA2》正推動中國電競超越韓國”。

電競強國韓國此次也派出兩支戰隊參賽,打破了西方對抗中國的TI格局,來勢洶洶。然而對於一貫“恐韓”的中國電競來說,DOTA2這個項目卻並未受到魔咒影響,無論從小組賽還是淘汰賽,中國軍團對韓國戰隊的實力壓製明顯,取勝都較為輕鬆。這一方面顯示出中國頂尖的DOTA2競技水準,另一方面也說明整個中國電子競技有了長足發展。

日前市場研究與分析公司Newzoo在其《2015年全球遊戲市場報告》中指出,2015年全球電子競技收入將增長30%,達到2.515億美元(大約人民幣15.5億元)。在亞洲地區,中國將超過韓國成為電子競技收入最高的國家。

一直以來,韓國都是眾多電競愛好者眼中的聖地,其完備成熟的市場運作體系為電子競技提供了世界上最好的產業大環境,韓國電競也一躍成長為與汽車、鋼鐵並列的國民經濟支柱產業之一。與之相比,同期的中國電競卻因為政策限制,在相當長的一段時間裡高開低走,扮演追趕者的角色。直到近年來,以DOTA2為代表的一大批優秀電競遊戲興起,讓中國電競迎來了新一輪的發展高峰。巨額獎金刺激下的中國電競產業開始逐步尋找契合自身的發展路線,進而機甲狂潮出強大的市場效能。

高額的賽事獎金有效改善了職業選手的生存狀況,使其擺脫了“靠夢想而活”的尷尬局面,同時也激發了國手們的拚搏動力。開始有越來越多的年輕人投身電競,渴望一戰成名,實現財富夢想,電子競技真正成為了一項廣受認可的職業運動。就在今年TI5舞台上,6支中國戰隊依靠精彩表現為中國軍團斬獲了近800萬美金,佔比超過1841萬美金總獎金的40%。這使得中國電競產業再一次被全世界鎂光燈所聚焦,展現出電競強國應有的風范和統治力。

眼球經濟之外,DOTA2所開創的獎金眾籌機制也為中國電競賽事的商業化運作提供了積極啟發。這種強調全民參與的粉絲經濟不僅能為賽事提供充裕的資金支持,還能夠將精英玩家和普通玩家的電競夢想串聯起來,是推動中國電競事業發展的重要動力。一些具備前瞻視野的國際化企業已經開始嘗試將這種模式應用到本地賽事運作中,並積累了寶貴經驗。譬如去年由完美世界舉辦的DOTA2亞洲邀請賽,就是通過眾籌籌集超過300萬美元獎金,吸引了來自世界各地的頂尖強隊參與較量。可以說,正是這一次次高水準的“大練兵”,極大提高了中國電競整體水準,促進了中國電競產業的可持續發展。

中國電競的崛起不僅體現為用戶數增長和獎金額攀升,還能通過不斷擴大的影響帶動周邊產業向前發展,無論是遊戲直播平台、硬體設備、解說、讚助商都能從中獲益。目前,中國電競的產業鏈條已經初步完善,就連火熱的移動遊戲都開始搭上電競化的順風車,超越韓國僅僅是美好時代的開始。我們有理由相信,隨著DOTA2等電子競技項目進一步發展,未來世界電子競技的中心一定在中國!

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團