遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》新更新 巨魔戰將等角色加入比賽模式

2013-08-26

DOTA2官方更新日誌,最新更新內容為:簡單修改遊戲中BUG,加入亞巴頓、巨魔戰將、上古巨神、半人馬戰行者至隊長模式中。

遊戲性

- 修複玩家的當前金錢數據被傳輸到敵方玩家處的錯誤。

- 修複裂魂人的衝刺目標資訊被傳輸到敵方玩家處的錯誤。

- 自動施法類的技能會始終檢查目標類型是否符合。比如克林克茲的灼熱之箭就不能作用於守衛。

- 上古巨神、亞巴頓、半人馬戰行者、巨魔戰將加入隊長模式。

極寒幽魂

- 寒霜詛咒的負面效果會阻止更新、力量增加以及生命上限增加帶來的生命回復。

斯拉克

- 修複黑皇杖不能解除突襲的束縛效果的問題。

樹精衛士

- 修複瘋狂生長對信使有效的問題。

巨魔戰將

- 修複幻象能獲取熱血戰魂增益的錯誤。

- 修複遠程狀態有時能觸發重擊的錯誤。

編織者

- 在攻擊守衛時,編織者將不會觸發連擊。

- 編織者的時光倒流/干擾者的邪念瞥視現在能讓編織者/目標回到學習該技能之前的狀態。

- 只有臂章的擁有者在拾取開啟狀態下的該臂章才會獲得增益效果。

- 修複雷隱獸在附近有3個敵人時不會釋放猛擊的錯誤。

- 修複雷隱獸的猛擊不會降低攻速的問題。

用戶界面

- 現在觀戰時能在小地圖看到神符的圖示。

- 拒絕匹配後禁止點匹配的時間從45秒提高到2分鐘。

- 現在觀戰者即使是使用解說視角也能自由查看各種數據了。

- 加入一項偏好設定以及控制台命令“dota_spectator_use_broadcaster_stats_panel”,允許觀戰者

完全數據面板

- 私人大廳(朋友/工會)現在會顯示其遊戲名稱,使得瀏覽者能獲得更多相關資訊。

- 改變了框選操作的探測機制,使之與點選操作不同。修複一系列無法正確選擇部門的問題。

- 修複了框選操時能夠拖拽地圖的bug。

- 降低了框選操作的CPU佔用

- 修複戰鬥日誌的若乾換行錯誤。

- 修複了之前使用的英雄教程出現在下一場遊戲開始時的問題。

- 為死亡脈衝加入了AOE範圍顯示。

經濟

- 加入了新信使王爾迪、大眼守衛、三種HUD和14套英雄飾品。

- 更新了狙擊手創意工坊的模型檔案。

音效

- 修正循環音效與戰爭迷霧的相互作用。

- 修複了重生音效過晚播放的問題。在離螢幕較遠處觸發重生會發生這個問題。

- 修複了部分物品的音效能透過戰爭迷霧被聽到的問題。

- 現在聊天中輸入“tu”不再觸發英雄的“thank you”語音。

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