遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》7.15更新 賞金神符刷新時間改為5分鐘

2018-05-11

 ​儘管V社承諾不在Major比賽期間放出DOTA2日常更新,但在Minor比賽——GESC泰國站期間,V社仍舊是如期放出了《DOTA2》每兩周一次的更新。

3dmgame

DOTA2這次更新將版本升到了7.15,遊戲基礎機制再次獲得了調整。現在賞金神符的激活時間從2分鐘改為5分鐘,這一改動將對中路控符英雄、煉金等非常依賴賞金神符的英雄以及隊伍中的輔助有嚴重影響。

官方更新日誌如下:

- 現在賞金神符的產生間隔為5分鐘

- 現在賞金神符激活時己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鐘)

- 現在賞金神符將灌滿魔瓶

- 魔瓶的回復效果從80/40點生命/魔法增加至100/50點

- 近戰小兵的基礎擊殺金錢減少2金

- 遠程小兵的基礎擊殺金錢減少1金

- 遠程小兵的每次更新增長擊殺金錢從1金增加至3金(隨著上述改動,地圖上40分鐘時所有金錢相比原來少了2052金)

- 近戰兵營(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從225金減少至175金

- 基礎信使的擊殺金錢從175減少至125(飛行信使依然為175)

- 現在防禦塔被反補將不提供金錢獎勵,原先為一半獎勵(一/二/三/四塔被反補提供50/60/70/80金)

- 所有敏捷英雄的基礎力量增加1點

- 所有智力英雄的基礎智力減少2點,禍亂之源除外(基礎攻擊力增加兩點,攻擊力保持不變)

- 堆野獎勵從20%增加至25%

- 遺跡的生命恢復從8點/秒提升至12點/秒

- 偵查守衛的補貨時間從150秒減少至135秒

- 偵查守衛售價從80金減少至75金

- 魔法芒果的生命恢復從0.7減少至0.6

- Roshan的猛擊傷害增長從每分鐘8點增加至10點

- Roshan的基礎攻擊力從65點增加至75點

- Roshan的基礎生命值從5500點增加至6000點

- 移除夜魘中路右下方靠近河道的一棵樹

- 強化神符點的位置進行了細微調整

- 減小了夜魘數個野點的封野範圍

- 移除天輝下路賞金神符點右側的一棵樹

- 夜魘下路一塔略微下移

- 夜魘下路賞金神符點略微右移

- 夜魘下路聖壇位置略微下移

- 夜魘上路一塔略微右移

- 略微調整夜魘中路一塔左側的視線和樹木

- 現在遠程小兵總是產生在近戰小兵身後

- 隊長模式的每輪時間從30秒增加至35秒

- 隊長模式的第二個禁用階段的順序從第二/第一/第二/第一改為第一/第二/第一/第二​​​​

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