遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》7.12更新 新英雄石鱗劍士加入隊長模式

2018-03-30

昨晚《DOTA2》進行了更新,迎來了7.12補丁。新英雄石鱗劍士走出小黑屋,加入了隊長模式。目前正值上海DAC Major,玩家可以期待一下新英雄的上場表現。

3dmgame

這次更新削弱了不少當前比賽的熱門英雄,包括賞金,大牛,死亡先知,小小,巨牙海民等英雄。一些冷門英雄,比如小魚人,幻刺,術士等得到了小幅度加強。

完整更新日誌如下:

​​綜合

- 石鱗劍士加入隊長模式

- 堆野獎勵從15%增加至20%

物品

淨化藥水

- 魔法恢復從3.2點/秒減少至3.0點/秒

恐鼇之心

- 力量加成從40點增加至45點

銀月之晶

- 攻擊速度加成從120增加至130

否決掛飾

- 彈道速度從1200減少至900

刷新球

- 魔法恢復從3點/秒增加至5點/秒

撒旦之邪力

- 持續時間從4.5秒提升至5秒

白銀之鋒

- 破壞的持續時間從5秒減少至4秒

- 冷卻時間從24秒減少至22秒

碎顱錘

- 重擊的眩暈持續時間從1.4秒增加至1.5秒

深淵之刃

- 重擊的眩暈持續時間從1.4秒增加至1.5秒

魂之靈甕

- 對敵人基於當前生命的傷害從3%生命移除改為4.5%魔法傷害

英雄

敵法師

- 法力虛空的傷害系數從0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1

天穹守望者

- 亂流的冷卻時間從18秒降低至16秒

- 磁場的作用範圍從275提升至300

斧王

- 戰鬥饑渴的持續時間從10秒提升至12秒

賞金獵人

- 基礎移動速度從315減少至310

- 投擲飛鏢的魔法消耗從120/130/140/150點增加至150點

嗜血狂魔

- 嗜血渴望的延滯持續時間從2秒提升至4秒

- 神聖勸化不再能以友方非玩家控制的小兵為目標

克林克茲

- 掃射的持續時間從3秒提升至3.5秒

水晶室女

- 基礎攻擊力提升3點

- 奧術光環對己魔法恢復從1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4

黑暗賢者

- 真空的作用範圍從250/350/450/550提升至400/450/500/550

- 真空的冷卻時間從32秒調整為60/50/40/30秒

- 真空的施法距離從500調整為450/500/550/600

- 真空的牽引持續時間從0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒

- 真空的傷害從40/80/120/160點調整為25/50/100/200點

- 複製之牆的幻象承受傷害從400%降低至300%

- 複製之牆的寬度從1000提升至1300

邪影芳靈

- 恐嚇的施法時間從0.8秒增加至1.0秒

- 作祟的冷卻時間從40/30/20秒增加至40/35/30秒

戴澤

- 劇毒之觸的傷害從10/20/30/40點提升至10/24/38/52點

死亡先知

- 吸魂巫術的能量恢復時間從45秒增加至60/55/50/45秒

- 沉默魔法的魔法消耗從80點增加至80/90/100/110點

干擾者

- 靜態風暴在英雄離開作用範圍後不再延滯0.5秒(現在技能結束後效果已將立刻結束)

- 動能力場的冷卻時間從13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒

卓爾遊俠

- 精準光環的攻擊力加成從10/18/26/34%提升至10/20/30/40%

上古巨神

- 回音重踏的初始眩暈時間從0.8秒降低至0.2秒

灰燼之靈

- 基礎護甲增加1點

魅惑魔女

- 不可侵犯的攻速降低效果從40/70/100/130調整為20/60/100/140

- 魅惑的冷卻時間從30/24/18/12秒調整為55/40/25/10秒

- 魅惑的減速持續時間從2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒

- 魅惑的控制部門持續時間從80秒調整為50/60/70/80秒

- 推進的魔法消耗從55/60/65點調整為40/55/70點

矮人直升機

- 高射火炮的冷卻時間從30秒增加至40秒

- 追蹤飛彈的摧毀所需攻擊次數從3/3/4/4次減少至3次

艾歐

- 基礎攻擊力減少4點

- 現在羈絆將使自身移動速度與目標移速相同

- 羈絆不再具有持續時間

- 羈絆的移動速度加成從10/12/14/16%調整為7/10/13/16%

- 羈絆的目標額外恢復效果從1.5倍調整為1.2/1.3/1.4/1.5倍

- 降臨的冷卻時間從120/100/80秒增加至130/110/90秒

拉席克

- 基礎移動速度從325提升至330

- 閃電風暴的傷害從50/100/150/200點調整為80/120/160/200點

- 閃電風暴的減速持續時間從0.7/0.8/0.9/1.0秒調整為0.4/0.6/0.8/1.0秒

- 閃電風暴的施法前搖從0.45秒降低至0.4秒

巫妖

- 獻祭的魔法轉化率從30/50/70/90%提升至55/70/85/100%

噬魂鬼

- 撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點增加至140點

萊恩

- 裂地尖刺的魔法消耗從100/120/140/160點調整為70/100/130/160點

馬格納斯

- 巨角衝撞的作用範圍從125提升至135

- 兩極反轉的眩暈持續時間從2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒

米拉娜

- 基礎攻擊力浮動從39-50調整為43-48

齊天大聖

- 猴子猴孫的攻擊間隔從1.4秒降低至1.3秒

瘟疫法師

- 竭心光環的生命流失從0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%

- 死亡脈衝的魔法消耗從125/145/165/185點調整為100/130/160/190點

食人魔魔法師

- 多重施法不再增加火焰爆轟的魔法消耗

全能騎士

- 驅逐的魔法消耗從50點增加至85點

幻影刺客

- 窒息之刃現在可以對技能免疫目標施放(不能減速,但可以造成物理傷害)

鳳凰

- 超新星的作用範圍從1000提升至1300

- 超新星現在持續時間內將把黑夜變為白天(優先級最高)

剃刀

- 靜電連接的施法距離從600降低至550(斷裂距離依然是800)

- 不穩定電流的傷害從100/130/160/190點降低至60/100/140/180點

力丸

- 絕殺秘技重做。由原來每秒攻擊一次範圍內所有英雄改為每0.5/0.45/0.4秒隨機攻擊一個英雄。

- 絕殺秘技在沒有英雄的情況下會攻擊非英雄部門

- 絕殺秘技的持續時間從3/4/5秒提升至4/5/6秒

拉比克

- 隔空取物的冷卻時間從22秒增加至28/26/24/22秒

沙王

- 基礎移動速度從295減少至290

- 掘地穿刺的眩暈持續時間從2.17秒調整為1.9/2.0/2.1/2.2秒

暗影惡魔

- 現在邪惡淨化的減速效果從100%到20%隨著時間線性變化

- 邪惡淨化的冷卻時間從40秒增加至60秒(影響充能時間)

- 邪惡淨化的持續時間從5秒提升至7秒

- 邪惡淨化不再對非英雄部門施加3秒的纏繞效果

- 邪惡淨化現在會持續對目標施加驅散效果

斯拉克

- 基礎生命恢復從1.5點/秒提升至2.75點/秒

- 轉身速率從0.5提升至0.6

斯拉達

- 守衛衝刺不再具有15%傷害加深效果

- 守衛衝刺的持續時間從12秒降低至10秒

狙擊手

- 暗殺的魔法消耗從175/275/375/點減少至175/225/275點

幽鬼

- 幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點提升至90/140/190/240點

裂魂人

- 神行太保的主動效果不再降低持續時間結束後的移動速度

- 神行太保的冷卻時間從12秒增加至20秒

聖堂刺客

- 基礎移動速度從300提升至310

伐木機

- 鋸齒飛輪的初始魔法消耗從100/150/200點減少至80/140/200點

- 鋸齒飛輪的每秒魔法消耗從20/25/30點減少至16/23/30點

小小

- 基礎生命恢復從2.5點/秒減少至1.5點/秒

- 山崩的冷卻時間從17秒增加至20/19/18/17秒

樹精衛士

- 基礎智力提升3點

巨魔戰將

- 狂戰士之怒的基礎攻擊間隔從1.5秒減少至1.45秒

巨牙海民

- 寒冰碎片的冷卻時間從19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒

不朽屍王

- 不朽屍王的僵屍觸發死亡渴望後攻擊速度加成從50提升至75

- 血肉傀儡的英雄死亡後治療量從10%提升至15/20/25%

術士

- 地獄火的攻擊力從75/100/125點提升至75/125/175點

風行者

- 修正了風行者在集中火力期間攻擊目標的笨拙感

寒冬飛龍

- 基礎智力提升1點

- 嚴寒燒灼的攻擊距離加成從275/375/475/575調整為350/425/500/575

宙斯

- 攻擊距離從350提升至380

- 基礎攻擊力提升5點​​​​

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