遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

VALVE:《DOTA2》功能強大 將滿足每位玩家

2011-08-22

DotA2的燈光、聲勢和人氣佔據了Gamescom的大廳,吸引了大量熱心的玩家蜂擁而至來親眼目睹世上最好的數位運動員5v5比賽。DotA最開始是War3的改版,不過隨著Valve搶購了IceFrog並將之改成完整的大型遊戲,DotA再次成為了電子遊戲。我安全的坐在中央舞台下面,和Valve的項目經理 Erik Johnson就目前的發展情況進行了討論。

Q:最初是什麽鼓舞Valve把原版DotA當做重要發布項目進行經營呢?

Erik Johnson:對我們來說,這是一款一開始就擁有大量粉絲的遊戲 -- 由於我們不斷作為開發者在玩,我們也成為了創始人IceFrog的粉絲。我們對這款遊戲,能在一個人工作的情況下建立的粉絲群感到吃驚。我們聯繫到了他並進行了溝通,他正是Valve尋找的那個人。而且,他還有很多針對遊戲的修改意見,並想知道遊戲的續作會是什麽樣的。我們就是這麽開始的!

Q:你能給我們做個電梯演講嗎?DotA 2講的是什麽,新玩家能有什麽期待?

Erik Johnson:DotA 2的中心詞是“動作類RTS”。採用的是即時戰略遊戲的傳統鏡頭位置,不過你只能控制一個部門,所以沒有那麽多基礎建築之類的東西。遊戲中還包含RPG又算,你使用的英雄最開始的1級,力量不強。這個世界上很多東西都很危險,而且45分鐘的遊戲會涉及到大量的裝備和技能。模式是5v5,這是一款相當具備競技性的產品。

Q:一共會有多少個英雄-他們的技能會分為哪幾類?

Erik Johnson:一個會有大約105個英雄,每場比賽的角色和技能都不一樣。在最近舉辦的比賽中,你可以看看比賽初期出色的英雄Lina,她使用的是大量強大的魔法技能。在比賽結束時,比較佔優勢的會是能造成物理傷害的英雄。

在遊戲中我們還能看到幽鬼。幽鬼是個比較適合比賽後期的英雄,在遊戲中主要是為了盡可能多的打錢來買大量強大的裝備。如果比賽持續時間較長,應該能對敵方隊伍造成足夠大的傷害。

Q:怎麽達到職業的平衡?

Erik Johnson:IceFrog在六年的時間裡在DotA1中做了很多工作。他會告訴你要怎麽做,同時我們也在試驗過程中成為了粉絲,他也在做跟原版一樣的事。他一直在接受所有粉絲對英雄和平衡性修改的意見並不斷進行更新直到測試出他的設想是對的。

所以我們在很長一段時間內做了很多工作,終於完成了能運行的系統,我們相當高興。

Q:看起來很令人高興!這些都是世上最棒的宣誓,那麽沒有原版遊戲經歷的新手要怎麽上手呢?

Erik Johnson:和我們所有的遊戲一樣,我們花了很多時間來看普通玩家和職業玩家的比賽,從世上最棒的選手到第一次接觸這款遊戲的新手玩家。這是我們認為最容易證明我們的用戶界面、遊戲平衡和其他方面是否成功的最有價值的方式。這種互動過程使我們停止了那些沒用的東西並不斷研究有用的方面。

Q:在命名問題上面你們和暴雪有過衝突嗎?

Erik Johnson:沒有,我的意思是,我們仍是暴雪的粉絲,我們和他們是很好的朋友。我希望能成為黑暗3下個合作夥伴。

Q:坦白地說,去年發展得很順利!

Erik Johnson:我知道,作為玩家,你希望每家公司都能發布他們的遊戲,不過如果你看看暴雪過去的記錄,我覺得這種方式很OK。

Q:我猜...Episode 3進展如何?

Erik Johnson:不知道。.我們對此不作任何評價。

Q:不好意思,我不該堅持的。回到原來的話題:你們舉辦的Gamescom DotA tournament絕對吸引人,這樣的賽事將會在遊戲發布後定期舉辦嗎?

Erik Johnson:是的,我們希望能每三年舉辦一次這樣的比賽,也希望能成為世上最好的比賽。使我們的粉絲在看比賽的同時能感受到快樂。在今年,還有很多DotA 比賽組織者會發起他們自己的賽事。

Q:玩家能夠在用戲中或通過客戶端來組織比賽嗎?

Erik Johnson:當然可以,大家都能進行線上和線下的比賽 -- 就和線下比賽一樣。我們一直在網站上直播這些比賽,下一步,我們將使玩家能在客戶端上看到比賽。

Q:DotA可以通過直播發到社區原創內容嗎?有什麽編輯功能嗎?

Erik Johnson:我們一直在尋找很多方法來創造一個值得社區中的玩家為他人創造價值的系統。比賽是其中的一部分,畢竟,我們要給冠軍一百萬美元!IceFrog為粉絲發送了巨額獎金。

玩家創建有關DotA的內容的方法是,玩家可以自創攻略。他們可以訓練其他的玩家。Team Fortress 2,在遊戲中允許玩家創建很多自定義裝備以供購買,而原創者可以賺錢。

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