遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA作者稱DOTA2不會取代DOTA的位置

2010-11-03

DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社區中聲稱,Valve公司的新作DOTA2不會取代其原作的地位,至少不會立刻就取代。

“我打算只要玩家需要,我便會一直更新DOTA,”他承諾說道。

“雖說”他補充道,“我認為DOTA2是未來遊戲的榜樣。”

他所說的部分內容被引作DOTA2網站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法沒什麽巨大變化,而主要是對周邊網絡基礎設施、觀戰和遊戲社區方面的改進。

啊!還有圖形方面的改善,當然 - 圖形上的提升是不會以犧牲遊戲性為代價的。

“遊戲性很明顯是最重要的一個方面,”Ismail保證到。“製作團隊中的每個人都明白這一點。”

“第一要義便是確保能夠使玩家在任何時候都能夠方便、快捷的分辨出螢幕上發生了什麽,通過遊戲測試,得到玩家的反饋後,來調節技能、視覺效果、英雄等等來達到微調視覺平衡的目的,這將是一個持續性的進程。”

“能讓人一目了然的視覺動作描繪,無論是對老手、還是菜鳥,或是監視者都是非常重要的。”

DOTA是一款用魔獸爭霸3的地圖編輯器製作出的,運行在魔獸爭霸3上的玩家自定義遊戲。其遊戲核心理念是用一隊玩家所選的英雄來摧毀對方的基地,在遊戲進行中,英雄可以通過對戰來提升等級或獲取更好的裝備。

DOTA是以Gas Powered Games公司的《半神(Demigod)》和Riot Games公司的免費在線遊戲《英雄聯盟(League of Legends)》為基礎研發的。

暴雪公司大肆宣揚一款基於星際2的免費DOTA的MOD將會在2010年的暴雪嘉年華發布。

真正振奮人心的消息是一款由Valve公司而並非暴雪公司製作的、醞釀已久的DOTA的續作即將到來。你要知道,暴雪公司的Rob Pardo並不看好其前景,特別是在Valve公司將其商業化以後。

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