DOTA作者稱DOTA2不會取代DOTA的位置
DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社區中聲稱,Valve公司的新作DOTA2不會取代其原作的地位,至少不會立刻就取代。
“我打算只要玩家需要,我便會一直更新DOTA,”他承諾說道。
“雖說”他補充道,“我認為DOTA2是未來遊戲的榜樣。”
他所說的部分內容被引作DOTA2網站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法沒什麽巨大變化,而主要是對周邊網絡基礎設施、觀戰和遊戲社區方面的改進。
啊!還有圖形方面的改善,當然 - 圖形上的提升是不會以犧牲遊戲性為代價的。
“遊戲性很明顯是最重要的一個方面,”Ismail保證到。“製作團隊中的每個人都明白這一點。”
“第一要義便是確保能夠使玩家在任何時候都能夠方便、快捷的分辨出螢幕上發生了什麽,通過遊戲測試,得到玩家的反饋後,來調節技能、視覺效果、英雄等等來達到微調視覺平衡的目的,這將是一個持續性的進程。”
“能讓人一目了然的視覺動作描繪,無論是對老手、還是菜鳥,或是監視者都是非常重要的。”
DOTA是一款用魔獸爭霸3的地圖編輯器製作出的,運行在魔獸爭霸3上的玩家自定義遊戲。其遊戲核心理念是用一隊玩家所選的英雄來摧毀對方的基地,在遊戲進行中,英雄可以通過對戰來提升等級或獲取更好的裝備。
DOTA是以Gas Powered Games公司的《半神(Demigod)》和Riot Games公司的免費在線遊戲《英雄聯盟(League of Legends)》為基礎研發的。
暴雪公司大肆宣揚一款基於星際2的免費DOTA的MOD將會在2010年的暴雪嘉年華發布。
真正振奮人心的消息是一款由Valve公司而並非暴雪公司製作的、醞釀已久的DOTA的續作即將到來。你要知道,暴雪公司的Rob Pardo並不看好其前景,特別是在Valve公司將其商業化以後。