遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DotA2》封禁系統淨化遊戲環境 Valve發文邀功

2013-05-30

Valve認為,自從《DotA2》的交流封禁系統上線以來,遊戲環境變得親和多了。

根據《DotA2》部落格上的一篇文章,當Valve啟動了一項調查,詢問為何很多玩家退出了MOBA遊戲,結論是:最可能是因為來自其他玩家的粗魯言論,而非遊戲本身。

“當聽到汙言穢語的時候,難道玩家不應該直接關掉聲音嗎?”文章問到。“很多時候,傷害在禁音之前就已經造成了。而且,禁音的一大問題是,你無法讓說話者得到負面反饋。”

“我們早先的一些數據顯示,富有敵意的玩家收到了不良反饋之後,會重新調整自己的措辭,改善溝通方式。為了讓他們知道自己的言論不受歡迎,我們需要一個反饋系統。”

“而最新的數據顯示,這一系統正滿足了我們的需求。許多被禁言的玩家最終改變了溝通方式,並且被舉報的玩家比例正在逐漸下降。”

自從幾周前,新的禁言系統上線以來,《DotA2》遊戲中不良溝通方式大約降低了35%。被禁言的玩家大約隻佔總玩家數的1%。

在這些被封禁的玩家中,60%“改正了他們的做法並且沒有再次被投訴”。

Valve在結論中說,“總之,我們對新系統十分滿意。溝通封禁系統是一次在遊戲玩家社區中的重要嘗試。不過,我們依舊有很多新的工作要做,我們會再接再厲的。”

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