遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2春日滌塵更新上線 更新日誌公布

2022-03-25

2022年春日滌塵更新已經到來,修補一大批問題的同時還完成了大量改善生活的優化。趕快查看部分較大的改動——例如對於阿哈利姆描述說明的改進、屏蔽功能的優化、商店搜索和英雄試玩模式的翻新——然後深入探索下列較長的列表,在詳細分類下了解錯誤修複和遊戲性調整。

DOTA2春日滌塵更新上線 更新日誌公布

阿哈利姆神杖和魔晶描述說明

阿哈利姆的心智(和獨白)的內在聯繫毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶對戰場的影響已經明顯了許多。阿哈利姆升級效果的描述說明現在包含了更多細節,包括裝備時改變的準確數值,還有修改的技能也會在專門的版塊內包含這些信息。很多升級效果也已特別改寫,讓我們這些並非魔導師的心智能更容易地理解。

DOTA2春日滌塵更新上線 更新日誌公布

屏蔽功能優化

Dota玩家非常好戰,有時候在激烈的戰況中也會被錯誤的情緒主導。在出現辱罵行為的情況中,通過快速方便的手段屏蔽玩家並舉報非常重要,讓他們被仔細審查的同時也不會讓自己的比賽受到干擾。為了達到這個效果,現在可以一鍵點擊來完成屏蔽語音、屏蔽文字和舉報玩家。對於玩家的行為干擾性不強但還是不想與之交流的情況,也可以右鍵點擊,單獨屏蔽文字和語音。還有方便的高級控制手段,使用全新的“屏蔽全隊”按鈕,一鍵阻擋全隊的交流。我們也藉此機會重新評估我們處理交流舉報的方式。我們的目標是在出現辱罵情況下方便快捷地屏蔽玩家,同時能明確地了解對哪類玩家我們應該采取更嚴厲的手段。

商店搜索已更新

花錢這件事應該是輕鬆,快樂,而且最重要的是,高效。所以為了幫大家在瘋狂購物時感覺更加暢通無阻,物品的商店搜索功能已經擴展,優化了對關鍵詞的支持——包括強調屬性搜索的顯示。只要搜索“護甲”、“力量”、“距離”等等就能高亮顯示自己感興趣的屬性。為完美的計劃挑選完美的物品將變得前所未有的簡單。如今你需要的一切就是打錢。

英雄試玩優化

想要嘗試最新的戰術或自行發揮創造?或者也許只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不論如何,你交上好運了!英雄試玩已經更新,重做後包含了不少全新功能:

試玩地圖的北部區域已經擴張,現在提供更多平地以供測試。

增加了控制按鈕,能更方便地產生友方和敵方英雄。

增加了控制按鈕,能使英雄重置回1級。

增加了控制按鈕,測試完成後可以移除英雄。

升級、添加神杖、添加魔晶和開關無敵狀態的按鈕現在會應用到當前所有選中的英雄。

關閉出兵後所有現存的小兵都會被摧毀。

增加一個按鈕,可以讓雙方各產生一波小兵。

增加了按鈕,可以產生6個主要神符。

物品描述說明已擴展

一直記不住智力提供多少魔法?或者從自身的敏捷得到了多少護甲?不用再琢磨這些了,現在只要在閱讀物品的描述說明時按住Alt鍵,這些屬性就會擴展到組成部分中。

DOTA2春日滌塵更新上線 更新日誌公布

技能傷害顏色

在戰鬥中對面前的挑戰了如指掌才能做出明智的選擇。為了幫助分析潛在的危險,現在技能和說明造成的傷害會根據物理、魔法或純粹具有不同的顏色。

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單複數詞條的語言支持改善

為了優化遊戲在全世界的適用性,我們添加了新的功能來更好地支持多種語言的單複數規則,並且為此更新了400余條文本內容。

DOTA2春日滌塵更新上線 更新日誌公布

永久效果

如果不了解自己的行動會達成什麽的效果,制定戰術時就會捉襟見肘。為了讓大家在賽後能掌握更多信息,現在賽後界面的擊殺情況還會顯示瘟疫法師的死神鐮刀和斧王的淘汰之刃。

DOTA2春日滌塵更新上線 更新日誌公布

賽後詳情可分類

想要更加深入地研究自己勝利背後的細節?現在賽後記分板可以整理,更便於分析。

遊戲性

遠行鞋在防禦塔範圍內施放時更不容易以小兵為目標。

比賽開始後玩家可以在最初30秒內原價出售物品,而不是正常的10秒出售時間。

噬魂鬼的吞滅現在使用相同的快捷鍵,不論被感染的部門是什麽類型。

食人魔拳手現在擁有蓄力和眩暈的音效。

所有中立生物的光環現在有滑鼠移上去將顯示作用範圍。

現在怨靈系帶 / 空靈掛件 / 護腕的物品說明在25分鐘後會相應地更新屬性加成。

修複顯示的治療數值不計入治療增強的若乾情況。

擁有泉水無敵狀態的玩家在範圍記憶體在敵人時不會自動攻擊,導致失去該狀態。

閃爍匕首和升級版本的技能範圍顯示現在會計算施法距離的提升效果。

黯滅的被動效果“靈魂竊取”說明更加清晰。只要敵方英雄在毀蝕效果下陣亡,黯滅就會獲得攻擊力。

修複在全英雄隨機死亡競賽中,死亡時信使將物品返還至儲藏處會導致物品消失的錯誤。

中立物品不再可以鎖定合成。這將修覆信使不會運送鎖定合成的中立物品的錯誤。

修複幻象複製的狀態具有錯誤的持續時間,讓本體可以被識別的錯誤。

修複在加速和新手模式中,有些來源的金錢不會正確增加的錯誤。

修複部分可以被天賦修改的遊戲內說明描述會顯示為0,而不是正確數值的錯誤。

修複在加速模式中,玩家在英雄選擇或決策階段掉線會導致信使無法工作的問題。

現在Eul的神聖法杖對技能免疫的克隆體施放時會正確地施加效果,而不是僅僅進入冷卻。

狗頭人的預知光環不再對類英雄部門生效(如德魯伊的熊靈),修複提供雙倍效果的錯誤。

現在克隆體和風暴雙雄會正確繼承煉金術士贈予的阿哈利姆福佑的屬性加成。

現在陳的上帝之手會對陳控制的生物正確施加持續治療,而不是只有初始治療。

現在天穹守望者的風暴雙雄遠距離攻擊懲罰也會考慮天穹守望者復活的情況。

天穹守望者的風暴雙雄在召喚時身上的閃爍匕首不再處於冷卻狀態。

增加一條說明,闡釋克隆體和風暴雙雄不繼承碎顱錘或深淵之刃的重擊效果。

天穹守望者的風暴雙雄不再可以獲得分享的守衛。

幻影刺客裝備阿哈利姆神杖後擊殺風暴雙雄不再觸發魅影無形的刷新效果。

現在娜迦海妖的激流所需攻擊次數-1的天賦只會減少1次,而不是2次。

現在軍團指揮官的決鬥攻擊力加成在獲勝者無敵時也會獎勵。

巨牙海民的海象飛踢現在擁有正確的12秒冷卻時間。

恐怖利刃的魔化現在擁有正確的35/40/45/50秒冷卻時間。

齊天大聖的叢林之舞不再可以逃出熱血競技場。

現在技能征召中娜迦海妖的激流效果會在正確的英雄身上產生,而不是娜迦海妖身上。

現在即使啟用“僅有H/S鍵打斷持續施法”後力丸持續施放絕殺秘技期間施放煙幕也不會結束持續施法。

修正瑪西的過肩摔與黑皇杖和清蓮寶珠的相互作用。

現在狙擊手的震蕩手雷會添加頭頂的繳械圖標。

變體精靈變形成德魯伊後不再永久保留靈魂鏈接被動效果。

孽主的惡魔之扉添加了一個缺失的持續施法圖標

遠古寒冰薩滿的冰火炸彈負面效果添加了一個缺失的說明。

現在邪影芳靈的阿哈利姆魔晶詛咒王冠粒子特效擁有正確的倒計時。

現在對德魯伊的熊靈使用邁達斯之手會給予控制英雄經驗。

現在熊靈和風暴雙雄會獲得魔棒、魔杖和聖潔吊墜的能量。

現在虛無之靈的太虛之徑說明會在按住Alt鍵時顯示正確的技能增強後數值。

現在宙斯的神聖一跳會在滑鼠移上去後顯示距離。

修正水晶室女的奧術光環說明。

修正暗影薩滿的妖術說明,原先選擇“妖術施加破壞”後技能描述會錯誤地增加1秒持續時間。

修複亞巴頓的20級天賦不會更新技能描述中回光返照冷卻時間的問題。

修正影魔的魔王降臨,現在會正確施加給中立生物。

修複修補匠的折躍耀光對肉山生效的問題。

修複技能征召中猴子猴孫克隆體擁有的技能不正確的錯誤。

拉比克

修複拉比克基於竊取的技能產生的幻象(如裝備阿哈利姆神杖後禍亂之源的魔爪)沒有正確動作的錯誤。

現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的暗夜獵影。

現在可以竊取阿哈利姆神杖升級的並列。

現在龍騎士的龍炎火球可以被單獨竊取,而不是竊取古龍形態後自動獲得。

現在竊取的餓狼撕咬可以正確生效。

現在竊取的深海護罩可以正確生效。

移除了竊取靈體遊魂後單獨的移動技能。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。

現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,反時間漫遊會換至時間漫遊的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。

現在靈動之翼會換至幻象法球的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。

現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,傾吐會換至肢解的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。

現在肢解被其他技能取代後會傾吐友方英雄。

現在噴吐會換至血盆大口的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。

竊取誘敵奇術不再同時獲得野地奇襲。誘敵奇術施放後仍然會施加野地奇襲。

竊取艾歐的幽魂後現在擁有阿哈利姆神杖會正確生效。

現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的陵衛鬥篷。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在詛咒王冠還會產生荊棘。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在瘴氣還會產生瘟疫守衛。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在發芽還會產生樹人。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在枷鎖還會產生群蛇守衛。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在極寒之擁還會放出碎裂衝擊。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在震撼大地還會施加激怒。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在如影隨形還會產生幽鬼之刃。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在恐怖心潮還會施加魔化。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在追蹤導彈還會產生火箭彈幕。

如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在魚人碎擊還會施加侵蝕霧靄。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在高射火炮還會擁有側面機槍被動。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在時間漫遊還會施加時間鎖定。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在投擲飛鏢還會施加忍術。

如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在月神之箭還會施加恆星戰役風暴。

用戶界面

以矢量為目標的快速施法已經修改,現在按下按鍵後開始繪製矢量,松開按鍵後完成施法。這與松開按鍵的快捷施法行為相同。

現在摧毀偵察守衛的戰鬥事件會顯示金錢的實際獲得者。

觀戰界面現在會正確顯示正在觀戰哪名玩家。

現在阿哈利姆神杖和魔晶的描述說明會在賽後計分板上顯示效果。

現在背包和中立物品會顯示在賽後英雄詳情中。

現在按住Alt鍵後對英雄和非英雄的技能吸血數值會分開顯示。

現在骷髏戰士的集結光環會以計數狀態顯示,原先為多個單獨狀態圖標。

修複連續交換中立物品並傳送一件會導致傳送物品錯誤的問題。

觀戰聯賽時不再顯示至寶的相關界面。

現在可以按下回車鍵來接受匹配就緒的檢測。

現在快速購買菜單中的物品在按住Alt鍵後會顯示合成的物品。

按住Ctrl鍵並Alt點擊下列物品會告訴你的隊伍他們已經就緒,而不是要集合:奧術鞋、赤紅甲、衛士脛甲、梅肯斯姆、洞察煙鬥和詭計之霧。

決策階段顯示的崗哨守衛庫存數量從2個增加至3個。比賽開始時可以購買最多3個崗哨守衛。

現在選擇一個英雄後,攻略的推薦物品版塊會在攻略沒有“初始物品”版塊時顯示攻略的首個版塊。

現在選定守衛後會對友方玩家、觀眾和友方教練顯示放置的玩家。

現在信使的返回基地按鈕還會在到達基地時將身上的任何物品返還至儲藏處。

現在戰鬥日誌可以綁定設置中的快捷鍵來呼出。

現在戰鬥日誌靠右顯示,不再與英雄試玩的控制面板重疊。

現在戰鬥日誌會考慮到界面翻轉(小地圖靠右顯示),勾選本設置後會移至左側。

修複攻略的出裝/加點評注在保存時用“'”和其他HTML符號替代省略號的問題。存在此問題的攻略仍需要手動更新。

調整了21:9或更寬的顯示器上對陣畫面的英雄顯示。

修複擁有2+護符會導致護符界面的文字顯示重疊的錯誤。

修複在補刀訓練中英雄產生前點擊開始會導致小兵不會產生的問題。

介紹短片(如英雄和至寶/身心首秀)不再對未完成新手流程的玩家顯示。

飾品

修複幻象不會正確繼承若乾飾品模型的錯誤。

修複若乾模型的布料會錯誤伸展到螢幕外的問題。

現在孽主的不朽“碧玉之征”擁有大招的自定義技能特效。

現在暗影惡魔的不朽“獰面鬥篷”的暗影劇毒彈道特效具有正確的原點。

冥魂大帝的不朽“熾烈濁影”在施放冥火爆擊時優先級高於至寶

撼地者的不朽“光穴戰腕”周身特效已經修複。

術士的不朽“烈影之銘”的暗言術(對敵友)技能特效已經修複。

冥界亞龍的不朽“邪龍之襲”幽冥劇毒的範圍特效已經修複。

亞巴頓的“魔裔之刃”無光之盾特效已修複。

潮汐獵人的“深海巨獸腰帶”已移除原本應在手臂上的粒子特效。

虛空假面的“超維視界的侵襲”武器上周身特效已經修複。

現在卓爾遊俠至寶的射手天賦光環擁有兩個款式的自定義特效。

拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已經修複。

工程師至寶的受傷奔跑動作現在以正確的速度播放。

工程師至寶的寶石添加了對粘性炸彈和活性電擊的顏色支持。

工程師套裝“彈橇之巢”、“奇技工兵”、“彈痕與火炮”和“硝桶巡查的進軍”添加了缺失的兵器庫圖標。

修復工程師套裝“靈象硝騎”斯布恩在傳送預覽中的動作。

拉比克至寶現在擁有工程師粘性炸彈的自定義特效,原先為遙控炸彈。

修複電炎絕手的掙扎動作,使她不會卡在錯誤的動作序列中。

軍團指揮官的“輝羽征服者”捆綁包和其中物品現在可以交易和買賣。

軍團指揮官的“隕落軍團的遺贈”和“輝羽征服者”戰旗添加了揚風效果,不論是否裝備至寶武器。

性能

已更新全景界面引擎,現在使用地圖集能更有效地與GPU互動。在我們的評測下,這會使為界面服務的必要GPU性能增加25-30%,在部分特別複雜的主界面頁面中效果更突出。這個改動也會提升Vulkan的CPU性能,而且應該對M1處理器的蘋果電腦也特別有效。

已優化“沙塵暴”粒子特效,提升性能。

已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目標空隙,以此來避免GPU的工作。

修複有時原來要使用多線程的情況中使用的線程減少的錯誤。這項修複對4核以下的配置特別有幫助。

修複錯誤設置的線程親和性在部分配置中可能導致暫停的錯誤。

視頻設置中添加了一條警告,說明計算機在節能模式下運行會導致性能變慢。

已優化在物品商店瀏覽時描述說明的性能。

刀塔PLUS

戴澤聖物“邪能作用四人次數”已替換為“邪能傷害和治療”。

工程師聖物“遙控炸彈擊殺數”已替換為“粘性炸彈附著英雄次數”。

工程師聖物“靜滯陷阱纏繞次數”已替換為“活性電擊繳械多人次數”。

修補匠聖物“機械行軍傷害量”已替換為“防禦矩陣吸收傷害”。

孽主聖物“黑暗之門後擊殺次數”已替換為“友軍使用惡魔之扉後擊殺數”。

孽主聖物“黑暗之門救人數”已替換為“衰退光環額外攻擊力造成傷害”。

已修複全能騎士聖物“天國恩賜期間友軍傷害”。

已修複獸聖物“突擊中多名英雄”。

米波的英雄挑戰“對英雄造成魔法傷害”已替換為“對英雄造成純粹傷害”。

娜迦海妖的英雄挑戰“海妖之歌治療英雄次數”已替換為“對英雄造成法力損毀傷害”。

修補匠的英雄挑戰“機械行軍造成的傷害”已替換為“防禦矩陣吸收的傷害”。

工程師的英雄挑戰“遙控炸彈擊殺敵人次數”已替換為“粘性炸彈附著英雄次數”。

孽主的英雄挑戰“黑暗之門傳送多名英雄”已替換為“友軍使用惡魔之扉後擊殺”。

已更新天涯墨客的英雄挑戰“對縛魂作用下敵人造成傷害”:現在包括來自友軍的傷害。

已更新米拉娜的英雄挑戰“跳躍後造成傷害”:現在包括所有傷害類型,原先只有物理。

修複禍亂之源的英雄挑戰“閃爍匕首/原力法杖和魔爪連招次數”。

修複龍騎士的英雄挑戰“古龍形態期間擊殺次數”。

修複卓爾遊俠的英雄挑戰“狂風沉默2名以上敵人”。

修複水晶室女的英雄挑戰“冰封禁製擊殺小兵”。

修複黑暗賢者的英雄挑戰“奔騰期間造成傷害”。

修複噬魂鬼的英雄挑戰“狂暴期間造成傷害”。

修複德魯伊的英雄挑戰“真熊形態期間造成傷害”。

修複瑪爾斯的英雄挑戰“對敵方英雄造成傷害”。

修複瑪爾斯的英雄挑戰“分裂擊殺敵方部門”。

修複全能騎士的英雄挑戰“天國恩賜期間造成傷害”。

修複全能騎士的英雄挑戰“天國恩賜對友軍持續時間”。

修複拉比克的英雄挑戰“隔空取物眩暈多人”。

修複修補匠的英雄挑戰“阿哈利姆神杖升級的雷射對英雄造成傷害”。

修複巨牙海民的英雄挑戰“神拳飛踢連招次數”。

已移除劇毒術士的英雄挑戰“對白銀之鋒效果下的英雄造成傷害”。

已移除修補匠的英雄挑戰“機械行軍擊殺小兵”。

已添加孽主的英雄挑戰“火焰風暴對英雄造成傷害”。

自定義遊戲

遊廊概覽頁面現在可以除了公開房間數量以外,還通過當前活躍玩家數量來篩選。

修複遊廊的自定義遊戲有時候在重裝遊戲或重啟Steam前不會顯示為需要更新的問題。

遊廊的房間列表不再顯示與當前安裝的自定義遊戲版本不匹配的房間,或者無法加入的房間。

SetFilterMoreGold現在可以篩選出從賞金神符獲得的黃金。

創意工坊

物品和自定義遊戲的Dota創意工坊工具已經更新,現在使用全新的“ModelDoc”模型編輯器。創意工坊作者應從老工具遷移模型,老工具將在未來的更新中移除。

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