假如A杖效果這樣改 《DOTA2》可重做A杖英雄盤點
DOTA2 7.00之後,天賦樹的加入讓英雄修改的維度更為多樣化。三維成長,技能強度,四級天賦,現在可以平衡英雄強度的項目越來越多。
其中,A杖是一種獨特的存在。歷史上層有過A杖的改動直接改變了英雄命運的先例。遠則切技能減CD,取消藍耗,加元素等級的卡爾,近則穿刺橫跨半個螢幕的SK,四重流星的POM。現在,還有很多英雄的處境比較尷尬。那是否可以從A杖這個角度去平衡他們的強度呢?今天我們就舉幾個例子進行討論。
女王一直是一個尷尬的存在。對線強勢,前期有大招時爆發強勁;然而女王對節奏的依賴超過其他很多英雄,沒大招時作戰能力又非常一般。所以,被翻盤的標簽時常會被貼在QOP的身上。天賦樹甫一問世,刃甲女王一度熱門了起來。這個英雄從高爆發搖身一變,成為了續航強的代表。但是,隨著刃甲的傷害不再算是吸血,女王的熱度再次削減。
目前女王的A杖效果是減CD並提高傷害,裝備A杖後QOP的爆發的確會上升一個台階,不過增加的那幾十點傷害根本不夠看,40S的CD也不足以在一場團中放出兩個。所以這個英雄的A杖重做就十分必要。
改動建議:每隔8秒自動釋放一次當前等級的痛苦尖叫,自動釋放的技能不計入CD,但需要藍耗。
顯然,這個改動是借鑒了POM的A杖效果。相較於POM,QOP前期的收割能力更強。這樣改動之後,女王的強勢期能延續到25甚至是30分鐘,貼身兩個尖叫共600點的稅前傷害還是非常的可觀。
自從TI6之後,船長的處境一天不如一天。作為大哥近戰的屬性加上沒有切入,作為醬油前期能力大幅削弱。要不是《加勒比海盜》,這個英雄的出場率或許會更低。
目前,船長的A杖效果類似於之前IMBA中的大招,幽靈船會將路過的對方英雄拖拽到一點上,但在這個過程中對方英雄依然可以做出動作。本來COCO的大招前期製造傷害,後期製造混亂,抵擋傷害,是一個不錯的技能。但如果是要花4200塊錢更新一個這樣的效果,性價比之低可以想象。
改動建議:潮汐使者(水刀)改為手動釋放,取消CD,每次釋放需要150藍耗。
眾所周知,在一套連招之後船長的一刀普攻往往是最為致命的,但是這個英雄的症結也在這。沒了水刀,船長的輸出會大打折扣。那直接加強這個英雄的核心技能,並通過藍耗進行平衡應該是一種不錯的想法。
又是一個線霸英雄。在多次平衡後,現在黑鳥的技能相對比較平衡。在團戰中,要麽先手秒掉黑鳥,一個存活的黑鳥戰鬥力會越來越強。就是這樣一個法核,黑鳥的A杖效果卻非常尷尬。不加傷害,不減CD,對範圍內的對方英雄釋放一個星體禁錮。所能想到的作用似乎只有在被GANK時,大招作為反手技能拖延時間。
改動建議:奧術天球對魔免部門造成一半傷害,但攻擊魔免部門時不偷取智力。
黑鳥既需要BKB,又害怕BKB。一方面,自己的BKB能讓自己穩定輸出,另一方面,對方的BKB會讓黑鳥變成一個普通的英雄。這樣改動後,黑鳥在對方開啟BKB時可以進行攻擊,同時也可以觸發光環。
目前戴澤處在幾乎被遺忘的狀態。跟其他奶媽相比,戴澤的單體奶量不及OK,又不能像LOA那樣解除狀態,人們對戴澤的記憶幾乎隻停留在了和育母蜘蛛的小套路上。在遊戲中後期,戴澤的作用僅限於薄葬和大招。目前版本對這個純防守向的英雄並不友好。現在,戴澤的A杖效果是加強了護甲變化的數值。但這個改動並不足以戴澤發生質變。
改動建議:薄葬技能添加驅散負面狀態的效果,編織對範圍內所有部門起作用,包括建築物。
這樣一來,戴澤方被先手的核心英雄就能在第一時間開出BKB,但代價是消耗戴澤的一個薄葬。而能作用於建築物的編織也能在後期發揮出一錘定音的作用。
A杖最初是智力英雄的專屬,但是現在越來越多的英雄都有了A杖效果。其中,有的改變了英雄強度,而有的英雄的A杖更強調娛樂作用。所以,偶爾在娛樂局出一下A杖,何樂而不為呢?