遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》今日更新至7.13版本 官方更新日誌放出

2018-04-13

在更改了更新機制後,《DOTA2》從漫長的大更新變成了每周都有一個小更新。繼在上周更新推出屠夫至寶後,今日再次更新,推出了7.13版本。

3dmgame

官方更新日誌如下:

現在不朽之守護擁有一條注釋說明,解釋其英文讀音

- 一塔(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從120金減少至100金

- 二塔(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從200金減少至120金

- 三塔(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從200金減少至140金

- 四塔(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從200金減少至160金

- 遠程兵營(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從150金減少至100金

- 基地內普通建築(被摧毀後給予對方)的金錢獎勵從125金減少至75金

- 遠程小兵的平均金錢獎勵從57金減少至54金

- 防禦符文的持續時間從5秒增加至6秒

- 近戰兵營的生命值從1500點提升至1800點

- 聖壇的生命值從1500點提升至1750點

- 聖壇現在擁有5點/秒生命恢復

- 調整了12->25級復活時間曲線,現在前面的時間稍短了一些,後面的基本相同從:48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100秒改為44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100秒

- 移除力量、敏捷和智力型英雄的獨特加成,現在加成效果對所有類型的英雄有效

- 移除力量型英雄根據屬性獲得的狀態抗性加成

- 力量/智力/敏捷屬性的加成調整如下(主屬性依然提供+1攻擊力)

- 現在主屬性會使加成效果提升25%

原力量屬性加成:

20點生命

0.71%生命恢復

0.15%狀態抗性

--

新力量屬性加成:

18點生命(力量型英雄:22.5)

0.55%生命恢復(力量型英雄:0.68%)

+0.08% 魔術抵抗 (力量型英雄: 0.1%)

原智力屬性加成:

12點魔法

2%魔法恢復

0.07%技能增強

+0.15%魔法抗性

--

新智力屬性加成:

12點魔法(智力型英雄:15)

1.8%魔法恢復(智力型英雄:2.25%)

0.07%技能增強(智力型英雄:0.087%)

原敏捷屬性加成:

0.17點護甲

1攻擊速度

0.06%移動速度

--

新敏捷屬性加成:

0.16點護甲(敏捷型英雄:0.2)

1攻擊速度(敏捷型英雄:1.25)

0.05%移動速度(敏捷型英雄:0.062%)

其他更新:​

1.俄羅斯和中文翻譯檔案加入後台(7.13翻譯文本)​

2.石鱗劍士語音得到一些修改​

3.屠夫至寶展示特效和動畫得到優化​​​​​

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