遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

2024-03-22

今早V社發布了《DOTA2》7.35d遊戲性版本更新,同時加入了一些新功能,包括匹配比賽重做英雄禁用、刀塔Plus賽前匹配系統分析等。最後V社確認大版本更新“傾天之戰”正在開發收尾階段,即將於4月中旬推出。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

【7.35d 遊戲性版本和匹配系統功能】

我們剛發布了7.35d遊戲性版本(陳是自作自受),此外還有一些新功能。

匹配比賽重做英雄禁用

在過去一年多的時間裡,我們對使用第三方作弊軟體的玩家多次采取了公開行動。 我們調查每種作弊行為時,主要是花時間去了解他們在做什麽,還有如何追蹤和阻止這種行為。 但是在了解的過程中,我們也會問自己,為什麽有些作弊玩家會一開始就覺得自己需要使用這些軟體。 最常見的解釋是“想獲得不公平的優勢”,這明顯與Dota社群的意願,還有內心的競爭和公平感是背道而馳的。 即便如此,有時候我們還是能學到一些東西,還可以用來改善所有人的Dota體驗(或者至少是沒有因作弊被封禁的所有人)。

賽前英雄禁用就是這樣的一個例子。 去年有很多作弊軟體都專注於在每場比賽開始前的10秒英雄禁用階段獲取優勢。 我們回顧了這個階段的設計意圖——讓玩家可以表達自己不想面對的英雄,但是不會導致英雄池較小的玩家被永久封鎖——查看了一些數據後開始思考是否有方法可以在更好地實現這些目標的同時解決其他問題。

在今天的更新中,我們移除了比賽開始時的禁用階段,並且替換為儲存於帳號中的封禁偏好設置。 如果載入了英雄頁面,現在可以選擇四名不想在比賽中見到的英雄。 加入一場匹配比賽時,其中至少一名英雄會必定被禁用。 禁用英雄的名單可以隨時更改。 (如果禁用的欄位留空,有可能空位會被選為你的“禁用英雄”。 換句話說,留空並沒有任何好處。)

這個新系統會解決上一個系統存在的若乾問題:不會忘記禁用;不必再明白有時候提議的禁用會被忽略;不用再爭分奪秒做出緊張的決定,而最終大多數玩家幾乎都是這樣手忙腳亂地提議了禁用英雄。 還有一個額外的好處,會讓有針對性的禁用變成不可能的事,不論是針對知名玩家,還是在查詢過數據的路人比賽中碰到的隨機玩家。

部分遊戲模式(如隊長模式、隊長征召、技能征召、加速模式)之前沒有賽前禁用階段,或者是已有非標準的禁用規則。 這些模式沒有變化。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

刀塔Plus賽前匹配系統分析

每天和匹配系統互動的有上百萬玩家,而每名玩家在尋找比賽時的優先級都各有不同。 有些玩家希望盡快進入比賽,為了節省時間願意接受雙方之間存在更大的水準差距。 其他人想要每場比賽都是勢均力敵,願意等待更久去尋找水準最接近的比賽。 其他玩家不太在乎別人的水準,更關心他們在遊戲內的配合度和行為表現。

我們一直都想開發一些功能,能讓玩家找到更符合他們個人偏好的比賽。 早期的嘗試遇到了兩個主要問題:

首先,雖然玩家都很擅長對他人描述自己的偏好,但他們不一定擅長把他們的偏好描述為複雜的全球配對算法可以理解的輸入內容(“我對水準差異的看重程度比平均Dota玩家高出13%!”)。 我們製作的工具怎麽讓玩家能夠自然直接地表達他們的偏好呢?

其次,對匹配系統做出改動會影響所有Dota玩家,所以我們傾向於謹慎行事。 匹配系統一直在努力平衡個人玩家偏好和Dota整體健康。 (如果Dota比賽的質量不佳,不論是因為水準差距過大,還是玩家行為惡劣,這對於Dota社群都不是好事。 如果每場比賽的質量都很完美,但是需要三個小時才能完成匹配,那也不是好事。) 如果新的匹配系統功能是立刻對所有人開放,那就有風險使匹配系統崩潰,如果匹配系統崩潰了,那Dota也就崩潰了。 那新的匹配功能該如何發布才能在研究實際作用的同時讓Dota的整體風險不會變高呢?

在刀塔實驗室的全新實驗框架內,並且最初僅限於刀塔Plus,我們將推出Dota玩家一直要求的一個功能的初版:找到一場Dota比賽後,刀塔Plus會顯示匹配系統評估該比賽的若乾信息,如雙方水準差距和玩家行為分的預估。 現在會有機會接受該比賽,或者重新匹配,等待更符合當前偏好的比賽。

我們在構建這個功能的時候非常小心,確保包含的所有信息可以讓玩家表達自己對比賽類型的偏好,但是不會提供任何形式的競技優勢。 新的對話框可以顯示比賽中雙方選手的水準差距是大還是小,但是不會顯示己方是高水準還是低水準的一方。

為什麽這是刀塔實驗室的功能? 要確切了解數百萬Dota玩家如何與一項功能互動的唯一方式就是推出該功能,所以我們就這樣做了。 我們已經完成了大量的建模,但還存在真正的風險:可能對於玩家如何使用這個功能,或者對Dota的整體匹配體驗會有什麽影響,我們完全想錯了。 我們不想讓我們可能犯錯的恐懼阻止我們製作會讓數百萬Dota玩家受益的東西,所以我們先試驗性地發布這個功能。 發布後通過刀塔Plus進行限制,這樣我們在了解大家如何互動的過程中也會相應地使Dota遇到的風險變小。 和其他刀塔實驗室功能相同,時間和大家的反饋會證明,這個功能該進一步優化,還是修改,還是停用。

《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰”4月中旬上線

展望未來

我們知道有很多玩家都在期待傾天之戰,我們也很期待交到你們手中。 目前正在完成收尾工作,預計在四月中旬推出。 我們到時候再見。

DOTA2 3月22日更新日誌:7.35d平衡性更新

中立生物更新

綜合

堆疊的中立生物提供的額外經驗從30%減少至25%

泥土傀儡

擊殺金錢減少3金

薩特竊神者

擊殺金錢減少2金

物品改動

黑皇杖

天神下凡的冷卻時間從90秒增加至95秒

聖劍

攻擊力加成從+350點減少至+100點

默認不再提供25%技能增強

現在可以在兩種模式下切換:一個是提供+250 攻擊力,另一個是提供+25% 技能增強。冷卻時間:6秒。

斯嘉蒂之眼

生命值加成從+220增加至+250

魔法值加成從+220增加至+250

支配頭盔

支配現在會讓施法者獲得被支配部門的原擊殺金錢

統禦頭盔

支配現在會讓施法者獲得被支配部門的原擊殺金錢

標槍

穿刺的觸發幾率從30%減少至25%

漩渦

連環閃電的觸發幾率從30%減少至25%

縛靈索

連環閃電的觸發幾率從30%減少至25%

雷神之錘

連環閃電的觸發幾率從30%減少至25%

魔棒

充能的冷卻時間從13秒增加至17秒

魔杖

充能的冷卻時間從13秒增加至15秒

幻影斧

鏡像的冷卻時間從30秒增加至34秒

空靈掛件

魔法恢復加成從+0.75/1.5增加至+1/2

空明杖

魔法恢復加成從+1.25減少至+1

紫怨

魔法恢復加成從+3.5減少至+3.25

智力加成從+12減少至+10

靈魂燃燒的魔法消耗從100點增加至125點

血棘

智力加成從+15減少至+10

靈魂撕裂的魔法消耗從100點增加至125點

聖斧

巫師之刃的每秒智力傷害從100%減少至75%

英靈胸針

幻影之域在開啟後不再施加致命一擊

影刃

疾影步的持續時間從14秒提升至17秒

白銀之鋒

疾影步的持續時間從14秒提升至17秒

中立物品改動

蜂王漿

服食的恢復持續時間從10秒減少至8秒

服食的每點生命恢復從2增加至2.5

服食的每點魔法恢復從1增加至1.25

林野長弓

攻擊距離加成從+100減少至+75

集光器

移動速度加成從+10%減少至+5%

靠近樹木時額外生命和魔法恢復的減少值從50%增加至75%

雙面幣

魔法模式下,魔法恢復加成提升50%(從+2.5增加至+3.75)

生命模式下,生命恢復加成提升50%(從+5增加至+7.5)

英雄改動

伐木機

伐木鋸鏈

傷害從60/110/160/210點減少至50/95/140/185點

活性護甲

最大疊加次數從15/24/33/42減少至12/22/32/42

修補匠

基礎護甲提升2點

防禦矩陣

施法距離從650提升至700/750/800/850

獸王

野性之心

攻擊速度加成從10/20/30/40提升至10/22/34/46

半人馬戰行者

馬蹄踐踏

傷害從90/160/230/300點減少至70/140/210/280點

天賦

10級天賦從+5 生命恢復減少至+4

卓爾遊俠

數箭齊發

冷卻時間從24/22/20/18秒降低至24/21/18/15秒

天賦

15級天賦從-8秒 數箭齊發冷卻減少至-6秒

發條技師

能量齒輪

現在損失的50%魔法會加入到傷害中

噬魂鬼

狂暴

移動速度加成從9/12/15/18%減少至6/9/12/15%

感染

阿哈利姆神杖升級施法距離加成從350減少至250

撕裂傷口

施法距離從800減少至600

聖堂刺客

隱匿

額外傷害從80/130/180/230點提升至80/140/200/260點

大地之靈

巨石翻滾

傷害從30點提升至60點

天穹守望者

天賦

10級天賦從+250 生命減少至+200

20級天賦從-8秒 磁場冷卻減少至-7秒

娜迦海妖

天賦

10級天賦從+25 激流傷害減少至+20

孽主

怨念深淵

阿哈利姆神杖升級不再造成40%減速

阿哈利姆神杖升級現在會使作用範圍提升100

衰退光環

每個小兵的額外攻擊力從2/4/6/8點提升至3/5/7/9點

天賦

15級天賦從+75 怨念深淵範圍改為怨念深淵減速30%

小小

抓樹

額外基礎攻擊力從20/25/30/35點減少至14/21/28/35點

工程師

粘性炸彈

冷卻時間從13/11/9/7秒增加至16/13/10/7秒

巨魔戰將

熱血戰魂

阿哈利姆魔晶升級額外最大疊加次數從+4減少至+3

巫妖

冰霜魔盾

傷害從20/30/40/50點調整為18/32/46/60點

連環霜凍

現在可以選擇寒冰尖柱作為初始目標

帕克

相位轉移

阿哈利姆魔晶升級不再使對敵搜索範圍提升200

夢境纏繞

阿哈利姆神杖升級攻擊速度從帕克的100%攻擊速度減少至90%

干擾者

風雷之擊

減速持續時間從0.1/0.2/0.3/0.4秒提升至0.4秒

影魔

毀滅陰影

魔法消耗從75/80/85/90點降低至75點

恐怖利刃

倒影

倒影繼承攻擊力從55/70/85/100%減少至40/60/80/100%

作用範圍從500減少至400

拉席克

天賦

20級天賦從+40 脈衝新星傷害減少至+35

斯溫

基礎護甲減少1點

昆卡

天賦

15級天賦從+30% 洪流傷害/升空時間減少至+25%

森海飛霞

天賦

10級天賦從-3秒 野地奇襲冷卻減少至-2秒

水晶室女

冰晶克隆

魔法消耗從50點增加至150點

沉默術士

智慧之刃

臨時智力竊取從1/1/2/3點提升至至1/2/3/4點

沙王

基礎攻擊力提升6點

力量成長從2.7減少至2.3

混沌騎士

實相裂隙

施法距離從550/600/650/700提升至600/650/700/750

混沌一擊

對非英雄部門的傷害倍數從1.9倍提升至2倍

灰燼之靈

殘焰

基礎充能時間從38秒降低至35秒

熊戰士

超強力量

減速抗性從15/20/25/30%調整為10/20/30/40%

傷害從90/180/270/360點減少至75/170/265/360點

阿哈利姆神杖升級每道傷害從100點減少至85點

瑪爾斯

熱血競技場

冷卻時間從90秒增加至100/95/90秒

天賦

15級天賦從-4秒 神之譴戒冷卻減少至-3秒

電炎絕手

電光石火

現在平射距離內攻擊速度降低、移動速度減緩和減速持續時間也會提升50%

龍炎餅乾

彈道速度從1100提升至1200

瘟疫法師

天賦

10級天賦從+2秒 竭心光環恢復提升至+3秒

10級天賦從+100 死神鐮刀施法距離提升至+125

15級天賦從+40 死亡脈衝治療提升至+50

石鱗劍士

虛張聲勢

刺擊次數從4次減少至3次

每次刺擊傷害從25/45/65/85點提升至30/60/90/120點

米拉娜

基礎移動速度從290減少至285

編織者

連擊

連擊攻擊傷害從20/35/50/65點提升至25/40/55/70點

美杜莎

天賦

15級天賦從10% 分裂箭傷害降低減少至8%

虛無之靈

異化

傷害從100/180/260/340點提升至120/200/280/360點

虛空假面

時間膨脹

每個冷卻技能造成減速從10%減少至7/8/9/10%

魔法消耗從60/70/80/90點增加至75/80/85/90點

蝙蝠騎士

烈焰破擊

每秒傷害從10/20/30/40點提升至25/30/35/40點

燒灼持續時間從5秒減少至2/3/4/5秒

天賦

15級天賦從-10秒 燃燒枷鎖冷卻減少至-7秒

血魔

基礎敏捷提升2點

焦渴

對自身的治療現在被歸為吸血,可以受到吸血增強效果的作用

遠古冰魄

寒霜之足

魔法消耗從125點降低至110/115/120/125點

邪影芳靈

作祟

遊走持續時間從5秒提升至5.5秒

贖罪

移動速度減緩從12/20/28/36%減少至12/18/24/30%

神力恩澤

護甲加成從12/16/20/24點減少至9/12/15/18點

龍騎士

古龍形態

幻象回到近戰形態後不再施加古龍的擊中時特效

腐蝕吐息的負面狀態持續時間從5秒減少至3秒

天賦

15級天賦從+400 生命減少至+300

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