遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Valve:《Dota》非原創 《Dota2》能否延續輝煌?

2011-08-31

Gabe Newell給自己惹來了一堆麻煩事兒。

他為了能更好地掌握《Dota2》的開發進度,把自己的辦公室搬到了開發小組隔壁,而且在最近一次與外媒的採訪中,Gabe提到自己現在沒事做的時候就會進入《Dota2》親自體驗這款動作戰略遊戲。

“我差不多已經玩了800小時,”Newell說到。“在我看來這是在測試,但我的同時卻說我沉迷了。”

不管怎麽說,Newell已經全身心地投入到《Dota2》的開發中去了,但更讓我們感興趣的,是《Dota》並非Valve原創,而是對手的一款遊戲。

《Dota》是《魔獸爭霸3》的一款mod,儘管已經風靡了很久,但直到現在,依舊沒有任何一款mod,或者說同類遊戲能超過《Dota》在遊戲界的地位。

在被問及Valve是怎麽想到拿暴雪的遊戲來做續作時,Newell說到:“我們一直都在與暴雪的工作人員溝通,我想對於Valve和暴雪來說,誰的遊戲並不重要,玩家才是第一位的。”

Newell表示自己最初是作為粉絲開始關注起《Dota》的,尤其是《Dota》的創作者“Icefrog”。

“我們先找到的他,隨後在交流的過程中,他很明顯對《Dota》的續作表現出了極大的興趣,而且要脫離《魔獸爭霸3》的束縛。”

那麽為什麽取名為《Dota2》呢?

“《Dota》的續作當然要被稱為《Dota2》啦,”他說到。

Valve當前最大的挑戰就是讓《Dota2》能像原作那樣吸引大量的專業和核心玩家,而這也正是Valve舉辦競賽的原因之一。

“他們對於遊戲中該出現哪些,不該出現哪些拿捏得很準確,要求也相當高,”他說到。“我們想要讓《Dota2》成為一個相當具有競爭性的平台。”

“Valve的員工對《Dota2》的狂熱程度超過了公司歷史上的任何一款遊戲。比方說在其他遊戲上市之後,那基本就結束了,但《Dota2》不同,我們似乎永遠也玩不夠。”

而當問題轉移到那些參與《Dota2》競賽的專業選手時,Newell說到:“專業選手不同於普通玩家,他們所提供的意見和反饋對開發商來說是極其有用的。”

“在比賽現場我們有許多開發人員時時刻刻盯著螢幕上發生的一切,比如哪些環節運作良好,哪些環節還需要改進。”

《Dota2》將會在明年登陸PC和Mac平台。

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