Valve:《Dota》非原創 《Dota2》能否延續輝煌?
Gabe Newell給自己惹來了一堆麻煩事兒。
他為了能更好地掌握《Dota2》的開發進度,把自己的辦公室搬到了開發小組隔壁,而且在最近一次與外媒的採訪中,Gabe提到自己現在沒事做的時候就會進入《Dota2》親自體驗這款動作戰略遊戲。
“我差不多已經玩了800小時,”Newell說到。“在我看來這是在測試,但我的同時卻說我沉迷了。”
不管怎麽說,Newell已經全身心地投入到《Dota2》的開發中去了,但更讓我們感興趣的,是《Dota》並非Valve原創,而是對手的一款遊戲。
《Dota》是《魔獸爭霸3》的一款mod,儘管已經風靡了很久,但直到現在,依舊沒有任何一款mod,或者說同類遊戲能超過《Dota》在遊戲界的地位。
在被問及Valve是怎麽想到拿暴雪的遊戲來做續作時,Newell說到:“我們一直都在與暴雪的工作人員溝通,我想對於Valve和暴雪來說,誰的遊戲並不重要,玩家才是第一位的。”
Newell表示自己最初是作為粉絲開始關注起《Dota》的,尤其是《Dota》的創作者“Icefrog”。
“我們先找到的他,隨後在交流的過程中,他很明顯對《Dota》的續作表現出了極大的興趣,而且要脫離《魔獸爭霸3》的束縛。”
那麽為什麽取名為《Dota2》呢?
“《Dota》的續作當然要被稱為《Dota2》啦,”他說到。
Valve當前最大的挑戰就是讓《Dota2》能像原作那樣吸引大量的專業和核心玩家,而這也正是Valve舉辦競賽的原因之一。
“他們對於遊戲中該出現哪些,不該出現哪些拿捏得很準確,要求也相當高,”他說到。“我們想要讓《Dota2》成為一個相當具有競爭性的平台。”
“Valve的員工對《Dota2》的狂熱程度超過了公司歷史上的任何一款遊戲。比方說在其他遊戲上市之後,那基本就結束了,但《Dota2》不同,我們似乎永遠也玩不夠。”
而當問題轉移到那些參與《Dota2》競賽的專業選手時,Newell說到:“專業選手不同於普通玩家,他們所提供的意見和反饋對開發商來說是極其有用的。”
“在比賽現場我們有許多開發人員時時刻刻盯著螢幕上發生的一切,比如哪些環節運作良好,哪些環節還需要改進。”
《Dota2》將會在明年登陸PC和Mac平台。