傳《DotA2》國服不支持局域網 是由於盜版玩家過多?
Valve的市場總監DougLombardi在近日接受採訪時,首次公開談論了關於《DOTA2》在中國市場運營前景的相關話題。“Valve可能會在中國地區發布一款脫離旗下Steam平台獨立運行的《DotA2》。這款產品跟歐美服運行的產品“完全是兩碼事”。
而參考Valve之前曾與Nexon合作在亞洲地區推出《反恐精英Online》(Counter-StrikeOnline)。現在他們打算為《DotA2》達成類似的協定。”至於原版《反恐精英》與《反恐精英Online》兩者最關鍵的區別在於:前者是一款因支持局域網聯機導致盜版橫行,在中國市場上徒有吆喝而賺不到錢的遊戲,後者雖然在授權韓國廠商後被改得面目全非,但作為一款字面意思上的網絡遊戲,它在正版難行的中國市場上為Valve賺到了足夠多的錢。
我們都見識過局域網模式對中國市場而言意味著什麽,都知道身邊有多少人從來就沒玩過正版的《反恐精英》和《魔獸爭霸3》。過去,通過取消局域網聯機模式的《星海爭霸2》,未來,通過中國地區版DotA2,我們要為他們——或我們自己的行為付出代價了。
小編點評:雖然看到這消息時,小編呆住了,也憤怒了。但是前後一看,也只能表示理解。從小編接觸到的大部分玩家來看,《DOTA2》支持局域網對他們來說就代表著freegame.這時候你就能理解暴雪頂著這麽大的壓力也要取消《星海爭霸2》和《暗黑破壞神3》的局域網模式了。
早先部分截圖: