遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

完美代理《Dota2》後 國內誰會哭得最傷心呢?

2012-10-23

也許是被人說“只會做一模一樣的遊戲”說得太多,完美公司終於下定決心運營一款不一樣的網遊,所以他們拿下了《DOTA2》。 

完美拿下《DOTA2》

這當然只是一個玩笑,但從今年開始,完美求變的決心越來越明顯,《Dota2》正是這樣一款求變之作。對於完美來說,拿下《Dota2》,意味著這家以3DMMORPG為主打的公司,開始加入細分市場戰團。也意味著,完美在代理業務上,也有了更具實質性的進展。但這些其實都不值得關心,對於市場和業界來說,這些意義都不重要。

重要的是,完美拿下《Dota2》,誰會哭得最傷心?

不會是騰訊。儘管很多人認為,《Dota2》在國內最大的競爭對手是騰訊旗下的LOL,但被人忽視的是,LOL在某種意義上來說,與《Dota2》的用戶重合度並不高。不錯,LOL是dota類的遊戲,遊戲模式及內容,完全脫胎於dota。但這款遊戲的風格和畫面,跟dota完全不一樣,遊戲的很多設定上也大相徑庭。因此對於一個dota玩家來說,LOL並不很討喜,實際上,它能轉化走的dota玩家並不多。這從LOL正式運營後,國內dota玩家數量並沒有明顯減少上可以得到證明。騰訊是搶走了一部分原來的dota玩家,但並沒有想象中那麽多,LOL現有的玩家群體,很大部分是騰訊通過自身平台從新發展起來的。

反過來說,《Dota2》也並不會很討目前LOL玩家的喜歡,所以,《Dota2》到來後,並不會與LOL形成正面的交鋒,影響是有的,但不至於到傷筋動骨,最多就是讓騰訊徹底死了轉化現有dota用戶的心。所以哭得最痛苦的那個,絕對不會是騰訊。

也不會是網易。網易推出了dota類的新作《英雄三國》,雖然這是網易在這個領域的第一款產品,然而相對於豐富的產品線而已,《英雄三國》在網易整體戰略中的份量並不大。而且根據此前的一些dota類遊戲來看,這種模式一樣、但背景及畫風有明顯不同的遊戲,依然有自己的生存太空。比如說同為魔獸玩家自製地圖的“真三國無雙”。這張地圖僅僅是換了一些模型,並把英雄改為三國時代的人物,同樣擁有不少的用戶,甚至以此催生出來一款叫《三國爭霸》的網遊。很明顯,《英雄三國》也是衝著這個方向去的,網易同起凡遊戲必有一戰,但卻不會同《Dota2》起太大的摩擦,所以,完美代理《Dota2》,對網易的影響也不大。

那麽哭得最傷心的到底會是誰?不是別人,正是當今市面上那堆大大小小的對戰平台。

包括浩方、VS、掌門人和11平台在內,這些提供局域網遊戲聯機服務的遊戲平台,多年以來,一直依靠魔獸類遊戲生存,而dota,無疑是其中最大、也是最受歡迎的一張地圖。每天晚上,這些平台上的dota房間全都爆滿。粗略估計,活躍在這些平台上的dota玩家,同時在線數可以鋼彈百萬。

而這百萬級別的玩家,正是完美和《Dota2》所瞄準的市場。毫不誇張地說,《Dota2》的使命,就是轉化並接納dota老玩家,對一款網遊而言,做到這點就足夠誇耀自己的業績了。更可怕的是,dota老玩家們絕對會買《Dota2》的帳。這是dota2呀,不是LOL,不是真三國無雙,是地地道道血統正宗的dota2,是冰蛙做的dota2!一樣的英雄,一樣的模式,更好的畫面,更炫的技能,遑論還有運營商的各種手段:單一帳號、大小賽事、明星打造……總之看不出來,有什麽理由能讓dota老玩家不去玩這款遊戲。

因此,那些運營平台們就該傷心地哭了,他們最重要的支柱,就這樣被人乾乾淨淨徹徹底底地搶走了,沒有dota的對戰平台還有什麽意義?所以,在這個秋天,這些運營平台會是哭得最傷心的人,他們的淚水劃過眼角,他們的悲傷逆流成河。

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