遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Surface Book遊戲性能曝光 只能中低特效玩DOTA2

2015-10-27

 Surface Book 可以說是微軟進入硬體領域有史以來最令人興奮的一款設備,原因有多方面,從外形到硬體均是如此。對於一些關注的潛在買家而言,其中可能最關注的是 Surface Book 隱藏於鍵盤內部的 Nvidia 獨立顯卡,堪比黑科技,因為到目前為止還有任何一款可拆卸鍵盤的 2 合 1 設備能夠提供 Nvidia 獨立顯卡設計。

從理論上來講,Nvidia 的獨立顯卡讓 Surface Book 擴大了吸引力,因為正式獨立顯卡大大提高了生產力水準,使其成為一種可以用於辦公或專業領域的工具,而不只是傳統的娛樂設備。換句話說,Surface Book 真的好到無所不能,讓你整天沉迷於它,或者用於玩遊戲?或許並不是,因為在新出爐的一些測試中,我們發現 Surface Book 只是做到沒有令大家辜負期望的界限而已。

遊戲性能疲乏

如今,Surface Book 內置的 GeForce GP 獨立顯卡已經幾乎完全揭開面紗。最早部分細節透露的資訊來自 Nvidia 的英文官方部落格上透露。當時 Nvidia 發言人確認該 GPU 基於 Maxwell 架構設計,但鑒於是在超薄外形的鍵盤中的定製款,而且獨特的外形限制,它的性能無法與傳統的 GeForce 900M 顯卡匹敵。另外,它配備 1GB GDDR5 顯存,歸類於 800M 系列。

不知道是不是微軟不太滿意,Nvidia 的部落格的內容已經被修改了,而且之後更多的針對 Surface Book 的實際真機測試大多表示它的性能與 GeForce 940M 大致相同,因為兩者確實擁有相同的 384 個 CUDA 核心數、16 個 ROP 單元和 954MHz 的主頻,只是 Surface Book 中定製了 64-bit 顯存位寬更高 5GHz 頻率的 GDDR5 顯存,而不是 GDDR3。

可能你也注意到了,Nvidia 通常使用 GTX 的前綴來定義自家的發燒級硬體,代表它性能很強,所以你會猜到了它的真實性能並不足以領先 GeForce 940M,畢竟該 GPU 將 GT 940M 通常配備的 2GB 也縮減到了 1GB,或許說比 GeForce 920M 強點更為恰當一點,並且遠遠落後於擁有 640 個 CUDA 核心以及標配 2GB 顯存的 GTX 950M 獨立顯卡,性能具體定位在 Nvidia GeForce 900M 移動顯卡的第三名。

實際體驗的話,其中一外媒表示這枚 GPU 的性能在運行《風暴英雄(Heroes of the Storm)》時不足以保持 60 FPS 的幀數,即便調整到了最低檔效果的設定仍然難以達到。另一家媒體在測試中則表示,雖然運行《古墓奇兵9(Tomb Raider)》可以達到 74 FPS 的幀率,但是必須將螢幕的分辨率降至 1400×900 像素,並只能使用中等畫質的設定,而且在要求苛刻的場景中有點搞不定。

性能測試結果很明顯,它的性能或許比大多數人預期差了很多,但這的確是 Surface Book 中 GeForce GPU 獨立顯卡實際體驗的感受,而不是處理器自帶的 Intel HD 520 核顯,不過前者的性能的確比後者好太多,畢竟在同一配置的情況下定價高出 200 美元。當然了,你多花這 200 美元的錢,也將可以獲得更好的娛樂體驗。

微軟驅動程式問題太大了!

為什麽測試出來的遊戲都無法達到心滿意足的程度呢?說實話,如果你真心是購買 Surface Book 的買家應該注意到一個更實際的問題,那就是影響獨立顯卡發揮性能的潛在因素:驅動程式。

微軟既然在發布會確認了這是經過 Xbox 團隊優化之後的 GeForce GPU,那麽這也意味著來自 Nvidia 官方的正常驅動程式不起作用,同時也表明了作為用戶你無法選擇使用 Nvidia 提供的官方 GeForce 配套的套件,就連 Nvidia 核顯與獨顯自動切換的 Optimus 技術設定,你也要到系統控制面板裡去更改。

相信大多數玩家都很清楚,Nvidia 的驅動程式長期都會針對遊戲優化,並提供最佳的遊戲設定和遊戲串流等功能,最近 Nvidia 顯卡仍然能夠保持對 AMD 新顯卡的領先,很大程度上也歸功於最大優化的驅動程式和功能支持。問題在於,即便 Surface Book 使用的是 Nvidia 的獨立顯卡,但是老黃為你準備的一切軟服務你都享受不到。

購買 Surface Book 的用戶,只能通過微軟官方獲取 GeForce 獨立顯卡的驅動程式,那是正確的管道,微軟會選擇通過 Windows Update 不定時推送驅動更新。這又意味著什麽呢?意味著用戶收微軟到驅動程式更新需要等待更長的時間,因為與微軟合作的 Nvidia 完成最底層的驅動開發之後,微軟的軟體工程師仍會額外進行大量的測試,以確保 Surface Book 能夠充分發揮性能。

有新的驅動程式更新自然是好事,有助於提高潛在的性能,實現新的功能,或者修複一些明顯的 BUG 等等。但是,微軟將其複雜化,並需要用戶長時間等待,這必然不是最好的策略。

Surface Book與Macbook的硬體規格對比

Surface Book與Macbook的硬體規格對比

Surface Book 本身就不是為遊戲玩家而打造

那遊戲性能不怎麽樣,不能用 GeForce 套件,驅動更新也很慢,Surface Book 就不能用了?並不是,它本身就不是為玩家而設計,無法同時滿足生產力和遊戲娛樂。如果你是一位從事專業領域工作的用戶,你應該能夠感受到如 CAD/CAM、Autodesk 和 Cinebench 等應用程式獲得更快的處理速度,這在之前 Surface Pro 系列中完全體會不到,它能夠重點照顧媒體創造或影片剪輯等專業領域的用戶。

微軟的 Surface 負責人 Panos Panay 當時也是這麽說的:“它就是搞建築的建築師,還有研究癌症治療的科學家這些人而生,對於開發者它們可以同時充分的利用 GPU 和 CPU 性能。”

但如果你認為真的想買 Surface Book 來玩遊戲的話,其內部的定製 GeForce 獨立顯卡並不能滿足你,甚至不如公版設計,它更多的定位於生產力工具。當然了,它的遊戲性能已經是 2 合 1 設備中最強的一款了,開啟中低特效也能運行不少主流遊戲,比如在 1080p 的分辨率下流暢運行《英雄聯盟》和《Dota 2》也不是問題(如下測試圖)

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