2013年DOTA2微交易賺8千萬美元 不敵擼啊擼6億
013年全球十大最賺錢網遊榜單出爐引起廣大玩家一片熱議,Riot公司的MOBA網遊《英雄聯盟》以6.24億的收入位居榜單第二名,讓我們見識了MOBA遊戲的威力。提起MOBA遊戲,我們不得不想到Vlave公司的《DOTA2》,那麽這款人氣遊戲在去年又獲得了怎樣的收益呢?
《英雄聯盟》VS《DOTA2》
Vlave推出《DOTA2》這款熱門的在線競技遊戲獲得了廣大玩家們的歡迎,而且,據數據分析公司SuperData的報告稱,在2013年裡,該遊戲通過微交易獲得了8000萬美元的收入。而且這個成績使得《DOTA2》在虛擬物品收入排行榜中排到了第13名。
DOTA2
免費遊戲《DOTA2》是一款要求玩家們組隊競技的動作策略遊戲,玩家們分組培養自己的角色,在同一個地圖上攻擊對方的營地。這款遊戲是Valve的Steam平台最受歡迎的作品,目前的玩同時在線玩家經常保持在50萬左右。和其他Valve的另一款免費遊戲《軍團要塞2》相比,這個數字領先了很多,Valve的那款經典遊戲同時在線玩家只有五六萬左右。
雖然玩家數量之間相差很大,但是《軍團要塞2》去年的微交易收入為1.39億美元,比《DOTA2》還多了5000萬美元。
據SuperData的數據顯示,雖然《DOTA2》的表現非常好,但是,要和對手《英雄聯盟》相比,Valve還有很長的路要走,Riot Games的這款遊戲在去年的微交易收入達到了驚人的6.24億美元。
英雄聯盟
當然,《DOTA2》在2014年似乎會發展的更好。
SuperData分析師Joost vanDreunen說,“我認為《DOTA2》在2014年會繼續成功,通過2013年的發展,該遊戲的月收入已經翻了三倍,考慮到目前市場對MOBA遊戲的追捧,我們認為到2014年底的時候,該遊戲的月收入還會翻倍”。
Van Dreunen還指出,Valve在《DOTA2》電競事業上的投資也是該遊戲增長的主要原因。
在《DOTA2》遊戲中,玩家們可以購買套裝,讓自己的角色變得更加個性化。雖然主要是Valve為自己的商店增加物品,但社區成員們也可以提交物品,並從Valve的收入中獲得分成。
《DOTA2》是《魔獸爭霸》地圖DotA的獨立版本,暴雪遊戲中的DotA實施策略遊戲地圖是在2003年發布的。該地圖是很多大作的靈感之源,比如《英雄聯盟》,DotA 2以及暴雪即將推出的《風暴英雄傳》。
Valve在2013年6月發布了《DOTA2》,在此之前,該遊戲已經處於公測狀態。為了推廣該遊戲,Valve還在西雅圖舉行一次名叫The International的年度錦標賽。