遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

講道理:《DOTA2》到底是不是一個dead game?

2016-11-10

最近幾天在網上有一張圖片流傳度很高,就是翻譯軟體翻譯出來的“dead game”,意為“拚到底的比賽”,這個瞬間,讓我寧願相信DOTA2的確是一個dead game。

當然,我們日常所說的dead game絕不是“拚到底的比賽”的意思,而是一款“死了的遊戲”。那麽為什麽會稱DOTA2為dead game呢?最直接的原因就是玩家基數少,DOTA2的在線人數在一些相關數據網站都可以查到,2016年每月平均在線人數約為60萬,峰值在線人數約為100萬,Steam上也會提供每款遊戲的在線人數統計(http://store.Steampowered.com/stats)。還有就是隨著老一批DOTAer年齡的增長,伴隨DOTA成長的那代人現在有了工作有了家庭,不再是那時坐在寢室和同學瘋狂開黑的少年了。這類人要麽已經AFK了,要麽變成了只看比賽的純觀眾,即使他們打開客戶端,也只看比賽,甚至是因為不想花錢,選擇去各大直播平台觀看。玩家的數量嚴重製約了DOTA2的發展。

除了人數的原因,就國內目前的情況來看,完美世界對於DOTA2在國內的推廣遠不及LOL,LOL的口口相傳以及明星效應影響著非常多的玩家,現在的年輕人幾乎沒有不知道LOL的了,騰訊也會請一些知名明星為其做宣傳,這是一種非常良好的傳播方式。DOTA2在更多意義上依靠了“信仰”,全球DOTA2玩家憑借著信仰的力量把TI的獎金從160萬美金抬到了2000萬美金,而這高額的獎金也只是V社在TI期間收入的25%,DOTA2玩家的消費能力造就了電競最高獎金,一次又一次的刷新著這個記錄。但同時“信仰”也阻礙了很多老DOTA粉轉型DOTA2,他們依舊在堅持對於DOTA的信仰,從各種遊戲平台開啟一場又一場的費爾伍德之旅。

第三點應該就是DOTA2本身的遊戲阻力,特別是對於國服玩家而言,注冊兩個帳號還有各種繁瑣的激活綁定就阻礙了很多想要體驗該遊戲的新玩家,而遊戲中對於新手玩家的不友好也使得新人淺嘗輒止。再加上DOTA2複雜的遊戲系統,100多個英雄,150多件裝備,不同的合成配方,不同的裝備選擇,對於一個遊戲新人而言,在沒有新手引導的情況下上手難度著實很大。我當年在寢室和室友打了一年的人機,才可以說了解了所有的英雄和裝備,也僅僅是達到了解的程度。

此外最讓人詬病的一點,就是DOTA2的伺服器。DOTA2的伺服器甚至是比大姨媽還不穩定的存在,最過分的情況就是正在遊戲的時候10個人全部掉線然後遊戲就GG了。DOTA2的崩潰大概分為以下幾種:莫名其妙的紅字、遊戲突然的閃退、遊戲結束時無法退出、不能預知的更新、客戶端毫無征兆的崩盤。

有主觀因素,也就有客觀因素。在前幾年國內DOTA還沒有形成完整行業規則的時候,職業電競俱樂部不斷的出現、消失。一個優秀的隊伍只需要錢就能被買走,正是因為如此,一個優秀的俱樂部才變成了dead俱樂部,2012年底EHOME俱樂部被迫解散,選手各尋下家;2015年“銀河戰艦”DK隕落,五位頂尖職業選手到五家新的俱樂部效力。俱樂部的解散和崩盤說不清孰對孰錯,選手被踢不談,俱樂部直接消失,職業選手的工作不能100%保障,新人在選擇走上職業路線的時候,是不是又要多思考一番?

如果只看上面幾點,DOTA2的確可以被判定為一個dead game,各種毛病層出不窮,我都心疼自己能堅持這麽久玩這款“辣雞遊戲”。但是為什麽DOTA2又能不斷創造電競的歷史呢?天天被叫dead game卻始終不會dead。

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