不唱讚歌——《dota2》很難取代《dota》
前幾天在3DM上看到了首發的《dota2》Beta客戶端下載消息,激動了半天,結果下拉頁面,看到還需要內測資格,頓時“內牛滿面”。是的,《dota2》這款《dota》的續作於9月就要開始在天朝內測了,但是一般收到內測邀請的都是一些職業玩家或者是少數人品帝,千萬的貧民級fans也只能看看內測影片解解饞了。
話說筆者閑逛時又發現了一篇文章,題目深深地震撼了我,叫做“《dota2》取代dota勢在必得”。我首先想到的並不是噴他,而是一種莫名的悲哀,難道玩了數年的遊戲就要這樣消失了嗎?就像當年兄弟們一起在網咖打CS,高喊著“A門”、“拆包啊”、“小心大狙”,然後前赴後繼地向前衝去的情景已經一去不複返了,因為我們擁有了《反恐精英ol》,擁有了《穿越火線》,擁有了這些甚至更多的無論是畫面還是遊戲性都超過單機CS的遊戲,讓我們移情別戀,然後CS被擱置在了寂寞的神壇。
其實,冷靜下來仔細想想,《dota》這款擁有上千萬粉絲的競技遊戲,真的是那麽輕易就會被後浪拍死在沙灘上嗎?筆者覺得至少在天朝很難,你看看網咖裡那些光著膀子,抽著煙的玩家還在津津有味地玩著《傳奇》這款又老又破的遊戲,就知道神作不是你想超越,想超就能超。下面看看dota的新舊兩大平台的情況究竟如何吧!
經典不朽,3D網遊弱爆了