遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2巔峰聯賽謝幕:中國戰隊DK和VG均惜敗未奪冠

2014-06-09

DOTA2巔峰聯賽近日凌晨4點開始,五局三勝製,最終DK以2比3不敵EG惜敗,另外VG戰隊也負於EG獲得季軍。

兩支中國戰隊此次參加巔峰聯賽(The Summit)可謂摩拳擦掌,一開始小組賽BO1積分循環,均已勝者組身份出現,本以為雙保險出站,洛杉磯插旗無疑,不料EG祭出新體系圍繞PA和TK做文章,以2比1的最終成績淘汰了VG,隨後在決賽局中,DK先是以2比1的成績手握賽點,不料EG後發製人,連扳兩局,第五局更是祭出謎團加潮汐的雙團控陣容,配合PA和螞蟻的高爆發,在局勢上佔據優勢。

DK決勝局雖然拿到熟練的小小+小精靈體系,無奈缺乏大團控,中期崩盤難以挽回劣勢,EG的禍亂之源更是常常單體控制住BKB的剛被獸,可見在BP上,歐美戰隊研究頗深。

此次TI4蓄勢待發,馬上幾支中國戰隊將遠赴西雅圖征戰,巔峰聯賽雖未奪冠,但也不失為一次教訓,讓中國戰隊有時間回國後調整戰術打法,關鍵是要能選擇破解EG套路的陣容。另外,也要不斷擴大英雄池,準備數套體系,防止歐美戰隊再次祭出新陣容後措手不及。

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