遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

未知的挑戰 淺談《DOTA2》V社新賽製下的問題

2017-07-04

在DOTA2宣布未來將實行新賽製後,廣大玩家也紛紛就新賽製展開了討論,其中也提出了很多方面的問題,以及可能存在的隱患,我們為大家收集了其中的一些熱點,供大家討論。畢竟這項全新的賽製,對整個DOTA2而言都是一個未知的挑戰。

3dmgame

【全球統一積分製是否合理】

由於賽事積分將成為TI的唯一受邀指標,但由於全球各大洲的戰隊數量與水準參差不齊,可能會出現某賽區沒有戰隊受邀的尷尬局面,雖然各Minor、Major都設有各賽區預選賽,但長期以往對部分賽區仍舊顯得不夠公平。設想一下,如果中國戰隊沒有一支戰隊的分數可以排在直邀的行列中,那中國區的預選和海選,將會成為什麽樣子。

3dmgame

【ACE聯盟是否已被架空】

由於相關第三方賽事的增多,且都將有V社的介入並設定積分,連賽程日期的安排也都由V社親手操辦。這樣一來,ACE聯盟顯然無法再對非聯盟戰隊起到限制作用。也就意味著即使不在ACE聯盟的戰隊,應該也是必須有資格參加相關的Minor、Major級別賽事,其他與V社無關的賽事,由於不具備積分,其重要性便已大大下降。一定程度上,ACE聯盟被V社無形中大砍了一刀

3dmgame

【戰隊積分設定是否合理】

針對於戰隊積分,在說明中的解釋是:“為了確保戰隊可以在轉會期間根據需要調整陣容,每個戰隊只能拿積分排名前3的選手算入戰隊有效總積分。”根據字面理解這意味著在轉會期,俱樂部可以通過交易直接提升戰隊的積分,這樣一些在上半年劃水的隊伍,可以通過交易在大賽前直接獲得Major或TI直邀名額,這在一定程度上有違競技的公平性。同時由於另外兩名低分成員不會對戰隊積分產生影響,他們在交易期被交易的可能性也會直線提升。目前在轉會中適當削減積分似乎是可行的方法之一。

【積分的計算周期問題】

除了TI7以外,歷年的TI冠軍都是直接受邀下一屆TI的,但積分如果成為了唯一準則,是否意味著這一規則將被作廢。同時,如果積分是無限制疊加的,那麽對於一些年輕選手和戰隊而言,在與老牌戰隊相比時,便陷入了天然的劣勢,即使你在這一年表現再優秀,可能都無法超過其他戰隊或選手的積分。而一些選手如果在短暫退役後復出,其以往的積分到底是繼續累加還是清零,目前也沒有準確的答案。而類似於此的ATP積分制度,則是以一年為一個周期,或許V社也將借鑒這種算法。

【繁重的職業賽程】

在引入了Minor的概念之後,DOTA2的職業賽事得到了進一步的完善。但與此同時也就意味著將會有更繁重的賽程需要各戰隊去完成。由於這些賽事都涉及積分制度,也就讓各大戰隊無法進行選擇性棄賽,而各大賽事方為了爭奪Major的舉辦權,自然也都會不遺余力的發展自家賽事,TI+Major+Minor+其他賽事,可以說無論是品質還是數量,未來的DOTA2賽事都將得到一次大的提升。但如此繁重的賽程對職業選手而言,是否真的是件好事呢?

關於DOTA2新賽製的討論還有很多,但無論如果,相信這次的賽事體系改革都是為了讓這款遊戲煥發新的活力,挑戰也與機遇並存。那麽各位水友對新賽製還有沒有哪些方面的困惑或懷疑呢?歡迎大家在下方留言討論。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團