DOTA2等在國內大受歡迎 落後的中國電競開始狂吸錢
僅僅數年時間,中國電競發展仿佛騰空而起,2017年毫無疑問是電競飛速發展的一個大年,很多資本開始進駐整個行業,其實全球範圍的電競複興早在2011年的時候在德國科隆展上,Valve創始人開出160萬美金的獎金為首屆TI國際賽事助威。
在當時很多中國的職業、半職業戰隊以為這只是個玩笑,只有EHOME草草備戰之後去迎戰參賽,而在TI落幕之後,全世界範圍內的電子競技開始受到影響,電競俱樂部和職業戰隊以及電競選手意識到電競發展衰落的歷史已經永久改變。
後來國內具備發展眼光的資本開始進駐電競行業,比如王思聰在留學歸來之後創建IG,對電競行業進行大力投資,IG在次年奪得了TI2的冠軍,進入到發展快車道的整個中國電子競技行業在此後的數年開始有不斷的熱錢湧入。
LOL、DOTA2在國內大受歡迎
在全球進入到整個行業的發展熱潮之後,當時國服內測的英雄聯盟在瑞典Dreamhack舉辦了第一賽季的總決賽,這在當時好像還是無足輕重的賽事,但是誰會想到這會是將來玩家遍及全球的一款遊戲,正在孕育著一個將會影響全球玩家的職業化體系。
隨著目前LOL、DOTA2在國內的大受歡迎,玩遊戲知道電競的人群也越來越多,國內電子競技的發展已經從落後中走出,中國戰隊參與國際賽事的比例與次數不斷攀升,井噴式的獎金爆發以及賽事獎金與選手待遇的光速般成長。
雖然目前國內電競發展速度飛快,但是卻有著荒草般瘋長的氣勢,規範化發展的形態尚未形成,選手的天價轉會費以及俱樂部之間的明爭暗鬥都已經成為當下中國電子競技的現狀,但是瑕不掩瑜,面臨著巨額資本的注入和天才選手的加盟,中國電子競技已經從落後的泥沼當中走出來了。