《DotA2》國服公測仍無期 為何引進遊戲審批困難?
《DOTA 2》國服自四月底展開小範圍測試之後,受到了眾多國內玩家的關注,不過據最新官方消息顯示,該遊戲距離進入公測階段依舊是遙遙無期。
上述消息來自《DOTA 2》國內代理商完美世界CEO蕭泓近日在一次電話會議中與分析師的對話。
當時,蕭泓在回答對方有關《DOTA 2》正式開放的時間時表示:“《DOTA2》國服目前在進行封測,封測從四月底開始,仍然在優化改進,可能不會太快推出,我們會根據對市場的觀察選擇正確的推出時機,把它改進得更加中國化,畢竟 中國遊戲玩家有時候和西方的玩家的嗜好和習慣很不一樣,所以我們還在通過封測收集用戶反饋,測試可能會持續一段時間。”
與此同時,蕭泓也對《DOTA 2》國服遊戲未來的發展略做出了闡述:“我們目前的重心不是去和競爭對手進行比較,我們的重心放在了改善遊戲以適應中國玩家等方面,我們認為要想使《DOTA 2》這樣的遊戲取得持續性的成功,最主要的還是:1. 要將其變得更本土化、對中國用戶更有吸引力;2.提供最好的服務。這要求我們收集更多用戶反饋和分析,與職業玩家進行合作,改善遊戲品質等,我們並不急於進行公開測試,而是希望當我們推出它的時候能一舉成功。”
在本月早些時候,完美世界先後公布了《DOTA 2》國服的官方中文遊戲名稱和遊戲內人物的中文配音,並且表示未來還會聯合Valve公司為國服遊戲量身打造獨具特色的中文藝術Logo。