《DotA2》同時在線突破126萬 每月賺1.1億人民幣
作為Steam上目前最熱門的遊戲《Dota2》宣布於二月份突破126萬同時在線人數,同時每個月也為Valve帶來美金1800萬元的收益(約1.1億人民幣)。
根據3月初的美國遊戲產業報告,《Dota2》除了在線人數日漸增加外,每個月也為Valve帶來美金1800萬元的收益(約1.1億人民幣)。MOBA類型的遊戲著重玩家經驗與技術,並不能靠消費來變強,因此擁有一批熱愛此類型遊戲的玩家。光是美國今年的 MOBA 遊戲市場,今年一月就替遊戲廠商帶來美金 5400 萬元的收益(約3.3億人民幣)。
除了在線人數破新高外,《Dota2》在全球也擁有超過1千萬個活躍玩家。然而這樣的成績還離目前MOBA 遊戲市場主流《英雄聯盟》有一段距離。外媒提到,《英雄聯盟》五天的營利等同於《Dota2》一個月的收益,在今年一月份的報表就顯示《英雄聯盟》在全球獲利超過1 億2千萬美金(約7.4億人民幣)。
除此之外,《英雄聯盟》在今年一月仍擁有6700萬個在線活躍玩家,有鋼彈2700 萬個玩家每天至少會玩一場《英雄聯盟》的對戰。即便《英雄聯盟》的熱門度仍大幅度的領先同類型遊戲,但《Dota2》近期成績也代表著玩家對 MOBA 類遊戲的喜愛,這樣的市場熱度也使遊戲公司相繼加入該類遊戲的行列,像是暴雪的《風暴英雄》,還有二月底曝光的由萬代南宮夢所製作的《超新星》。