遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

《DOTA2》迎來新更新!準備冥魂之夜增新角色

2013-12-13

《DOTA2》即將迎來一個新的更新,為遊戲帶來一個新的活動“冥魂之夜”和一個新角色“軍團指揮官”。

在冥魂之夜活動中,由於骷髏王復活了太多次,已化作塵埃。 不過在死前,他將自己的希望寄托於一個一千年才能進行一次的儀式上。這個特殊的時刻叫做冥魂之夜,在這個時候,大地會被極光籠罩,散發出怪異的光輝。在冥魂精華的作用下,怪物們變得更加強大,而英雄們也獲得了新的能力。骷髏王在寒冷的祭壇安息,他手下的法師們將他放置在了最頂端。在最長一夜裡,五個玩家必須為陛下抵擋冥魂之夜的大軍入侵。每殺死一隻怪物,國王就會吸收掉它的冥魂精華。堅守到黎明,王上就會以一個更為不朽的形態重生。

新英雄是面對深淵大軍的猛烈入侵,古銅軍團的戰無不勝的指揮官特蕾絲汀,一名近戰型英雄。她的技能是:

倒性優勢 - 對目標區域內所有敵人都造成傷害並獲得移動速度加成。

強攻 - 移除隊友身上的負面狀態和效果,並給予攻擊速度和生命恢復速度的加成。

勇氣之霎 - 受到攻擊時有幾率立刻做出反擊,並附加吸血效果。

決鬥 - 軍團指揮官和一名敵方英雄在決鬥中一較高下。獲勝的英雄將永久獲得攻擊力提升

另外,更新還加入了許多新的內容並修複了一些問題,下面完整的更新日誌:

用戶界面

  • 增加選項可以將小地圖調整到螢幕右側。部分界面皮膚可能會因此受到影響
  • 現在觀戰隊長模式或者隊長征召模式可以看到選人界面。
  • 修複商店物品會在拖曳後卡在螢幕上的問題
  • 現在隊友給你樹之祭祀、回程卷軸等物品時將會有音效提醒
  • 修複有時候比賽開始時血條和藍條無法顯示的問題
  • “選擇其他所有部門”的熱鍵現在也會選定瘟疫和群蛇守衛
  • 加入韓語字幕

社區

  • 現在開黑時如果黑店中的隊友中途放棄,那你也將被視為中途放棄
  • 增加提示資訊,低匹配隊列中的玩家必須在雙方玩家均未退出的情況下等到比賽完全結束時退出遊戲才算是完成一局遊戲。
  • 調整了個人資料中戰鬥等級第2級到第7級所需的經驗

6.79c遊戲性改動

  • 邁達斯之手的卷軸價格從1400提高到1550
  • 星體遊魂的視野從600下降至450
  • 星體遊魂的傷害從80/120/160/200下降至60/100/140/180
  • 瘟疫守衛的夜間視野從1200下降至800
  • 劇毒術士的基礎移動速度從290減少至285
  • 修複能量齒輪的震退範圍過大的問題
  • 修複受到死亡旋風作用後在負面狀態消失時沒有恢復足夠生命值的錯誤
  • 死靈書部門的夜間視野從1300/1400/1500下降至800
  • 死靈書部門的擊殺獎勵從100提高到100/125/150(每個部門)
  • 地磁之握的施法距離從1400減少至1100
  • 巨石衝擊的沉默持續時間從5秒平衡至3.5/4/4.5/5秒
  • 巨石衝擊擊退部門的距離從800平衡至500/600/700/800
  • 修複殘岩會被視為魔法的問題(針對靜默詛咒,魔棒等等)
  • 正在決鬥的部門無法被繳械或者受到原力法杖作用
  • 維薩吉的移動速度從295減少至290
  • 水晶室女的基礎智力從21減少至19(基礎攻擊力不變)
  • 斯拉克加入隊長模式
  • 哈斯卡加入隊長模式

視覺特效

  • 紫苑 - 在靈魂燃燒結束後彈出額外傷害數值,如果因額外傷害死亡還將有視覺特效。
  • 修複用於英雄肖像的投影紋理和螢幕晃動渲染類型影響整個遊戲畫面的問題,修複謎團肖像中的黑暗渲染問題。
  • 修複部分賞金獵人的物品不能正確顯示忍術特效的問題。
  •  

經濟

  • 現在玩家戰鬥等級較低時更新將得到禮包。每個禮包都包含若乾免費物品。
  • 現在鑲入寶石的記錄數據達到一定數值後將自動解鎖款式並進行選擇
  • 修複兵器庫中預覽物品時顯示的款式不符的問題

展示視角

  • 在展示視角中隱藏暫停面板
  • 修複拖曳會選擇另一個跟隨部門的問題。
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