2017年電競市場報告 《DOTA2》用戶粘性較高
根據SuperData發布的2017年電競市場報告,《DOTA2》獎金池達到了3710萬美元,月活躍用戶為1260萬,4月到10月觀看遊戲直播的時間為4.65億小時。
今年的TI7獎金池打破了電競紀錄,接近2500萬美元,而2016年獎金池則是2100萬美元。獎金池主要來源為玩家眾籌。
《英雄聯盟》獎金池達到了1140萬美元,月活用戶1.01億,4月到10月觀看遊戲直播的時間為16.65億小時。今年的S7比賽,也采取了眾籌的形式,獎金池達到了500萬美元。
《鬥陣特攻》則是世界範圍內除了穿越火線之外,玩家最多的射擊遊戲(包括主機和PC平台),每月平均有1440萬活躍用戶。
最後報告中公布了和《絕地求生》相關的數據。10月時,玩家數達到了1300萬,而在Twitch上觀看遊戲的用戶數則是到了2.02億,當時的英雄聯盟觀看人數也只有2.86億。《絕地求生》每一名玩家對應著15名觀眾,報告中表示這代表著巨大的潛力。
《英雄聯盟》在玩家數量上繼續優於DOTA2,但DOTA2依然表現出了相當忠誠的用戶熱度,玩家們非常願意加入賽事獎金池眾籌計劃,並導致DOTA2的獎金池高出很多。