遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

受《絕地求生》影響 《DOTA2》觀眾大幅度減少

2017-10-03

受《絕地求生》影響,《DOTA2》不但在線人數被反超,而且直播平台觀看DOTA2遊戲的觀眾數量也出現了大幅度下滑。

3dmgame

9月份可以說是全球DOTA2賽事最密集的時期,在TI之後經過了一個月的短暫休整,各大major與minor賽事的海選和預選幾乎24小時的佔據著DOTA2直播的主要位置,但以賽事為吸引點顯然已經讓玩家產生了審美疲勞。

目前DOTA2在國外最大直播平台Twitch上的觀看人數已經跌出了前12,越來越密集的比賽已經讓觀眾開始逐漸厭煩,加上目前大火的絕地求生的衝擊,讓DOTA2的觀眾損失非常慘重。單純從國內市場來看,越來越多的DOTA2主播轉型絕地求生,也是觀眾減少的一個重要原因。

市場調研機構SuperData也於日前發布了新的全球數字版電子遊戲統計報告,在8月份營收榜單上,《絕地求生》超越了《魔獸世界》,位居第五位,DOTA2僅僅排在第十位。而第一到四名則是《英雄聯盟》《夢幻西遊2》《地下城與勇士》和《穿越火線》,《絕地求生》則是PC榜單上排名最高的付費遊戲。

受《絕地求生》影響 《DOTA2》觀眾大幅度減少

報告中還指出,PC份額整體同比下滑10%,但是FTP遊戲卻迎來了同比28%的增長,全球遊戲營收達到了79億美元。這些數據與DOTA2目前的萎靡形成了鮮明的對比。

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