遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

V社發布個人直播DOTA2比賽規定:不能是商業目的

2017-10-16

 TI7結束後,V社實行了一個新的賽事系統,於是出現了大量的Minor和Major賽事。有比賽,就有直播。不過V社今日就個人主播直播DOTA2賽事問題,發布了新的規定:不能出於商業目的。

V社發布個人直播DOTA2比賽規定:不能是商業目的

原文如下:

近日多項大賽將輪番登場,而關於誰才能獲準直播Dota 2比賽的討論層出不窮。儘管這樣的問題傾向於一概而論,但通常情況下對於社區整體而言得出正確的結果需要一定的心力。

我們在著手修改任何產品前都會提出框架問題:“什麽才是對我們的客戶最好的”。這裡指的是所有客戶,而不只是關心職業比賽的玩家,還有熱心關注特定主播的玩家以及聯賽主辦方和讚助商。通常對官方之外社區蓬勃發展的領域我們都不會多加乾預,主要是因為我們不想扼殺他人的創意,妨礙到他們出色的工作。社區自身建設了很多有意義的東西——像Dotabuff這樣的網站,Steam創意工坊的投稿,獨立直播工作室,DatDota這樣的站點,擁有獨特粉絲群體的主播——出於這方面的考慮,我們認為社區應該獲有準許內容的直播授權。

希望這樣的背景在考慮誰才能直播Dota 2比賽時能派上用場。

廣義來說,我們看到了兩個群體(有部分重疊)。某些粉絲關注職業比賽——他們有喜愛的戰隊、選手、解說、聯賽——有意願直接消費聯賽主辦方製作的內容。其他粉絲對特定的人有強烈的喜愛,會觀看他們玩遊戲,聊遊戲,解說各種各樣的職業、業餘和路人比賽。我們想要確定有內容可以同時滿足上述的兩個粉絲群。

最後,除了聯賽主辦方製作精良的官方推流外,我們相信任何人都可以利用DotaTV裡的比賽向他們的觀眾進行直播。但是,我們認為這不能是出於商業目的,或與聯賽主辦方推流產生直接競爭關係。這意味著不能在直播中增加廣告品牌的遮罩層,也不能有讚助。此外,也不能使用任何官方直播內容,如解說音頻、現場鏡頭、遮罩層、場間廣告內容等等。

總而言之,希望大家都能共同良好競爭,而且越界的標準相信大家都心知肚明。

V社發布個人直播DOTA2比賽規定:不能是商業目的

V社發布個人直播DOTA2比賽規定:不能是商業目的

V社發布個人直播DOTA2比賽規定:不能是商業目的

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