遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

歡迎來到DOTA4!《DOTA2》7.07版本更新細節

2017-10-31

《DOTA2》新賽季首個Major剛結束,V社便立馬在測試服發布了新版本7.07更新,好讓各大戰隊對11月2日開始的DOTA PIT比賽提前做好準備。下面是DOTA2官方微博發布的7.07版本遊戲性更新細節,這次的改動非常大,有網友表示“歡迎來到DOTA4”。

3dmgame

遊戲性更新 綜合改動

英雄選擇

全英雄選擇的挑選順序為:A-BB-AA-BB-AA-B

每天系統會自動選出10名獎勵英雄。選擇獎勵英雄後直接獲得一個免費的魔法芒果(無法出售)。

隨機選擇不再給予金錢獎勵。而是從獎勵英雄中選擇一名,並給予一個鐵樹枝乾(除了魔法芒果外)。

重新選擇功能現已移除

3dmgame

兵線

中路不再額外產生一個近戰小兵。

現在小兵的相遇地點離雙方優勢路的防禦塔更近。

反補小兵給予敵人(被反補的玩家)的經驗從70%減少至25%

反補小兵後己方獲得的經驗從30%減少至25%

中立生物擊殺線上小兵現在與兵線上擊殺相同——不是反補,給予全額經驗。只有自己反補小兵才會給予對方反補經驗。

一波兵線的總經驗(4個小兵)從210增加至240

近戰小兵的經驗從40增加至57

遠程小兵的經驗從90減少至69(兩項改動結合後結果為240)

近戰小兵的金錢獎勵增加4

遠程小兵的金錢獎勵增加12(每波兵線的總金錢增加24)

第一波中立生物的出現時間從0:30改為1:00

基礎英雄擊殺經驗獎勵(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經驗)

經驗獲取範圍從1300增加至1500

英雄從1級升至2級所需的經驗從240減少至200

英雄從2級升至3級所需的經驗從360增加至400

一塔的生命值從1400點增加至1600點

回城卷軸

現在英雄在比賽開始時就帶有一個回城卷軸,並且處於冷卻狀態。

聖壇與防禦符文

移除基地內的聖壇(替換為普通建築)

防禦符文現在也會使己方小兵在持續時間內處於無敵狀態。

普通部門

額外的攻城部門現在的產生時間為30:00,原為40:00。

攻城部門的生命值增加50點

修複額外線上小兵的產生時間遲了一分鐘的問題(應為15:00/30:00/40:00/45:00產生近戰/近戰/遠程/近戰)。

線上小兵的更新數值以超級兵為上限(原先在超過4小時的比賽中,普通小兵會比超級兵更厲害)。

護甲機制

護甲減傷的計算公式從0.06*護甲/(1+0.06*護甲)改為0.05*護甲/(1+0.05*護甲)

敏捷提供護甲從每7點敏捷提供1點護甲平衡為每6點護甲提供1點

一塔護甲從14點增加至17點

二塔和三塔的護甲從16點增加至19點

四塔的護甲從24點增加至29點

Roshan的基礎護甲從15點增加至18點

基地建築(非防禦塔)的護甲從12點增加至14點

聖壇的護甲從20點增加至24點

遺跡的護甲從15點增加至18點

近戰兵營的護甲從15點增加至18點

遠程兵營的護甲從10點增加至12點(護甲減傷計算公式改動前後的整體傷害減免效果保持不變)

基地建築

移除四塔的生命恢復(原為3點/秒)

遺跡的生命恢復速率從3點/秒增加至8點/秒

地圖改動

重做夜魘中路(現在雙方會沿著地形一直前進)

中路的斜坡現在更窄

中路聖壇現在離雙方主野區更近

劣勢路的聖壇和賞金神符交換位置

劣勢路地形調整得更加寬闊

主野區的賞金神符地點現在離優勢路的野怪點更近(靠近河道斜坡)

重做夜魘優勢路野區

優勢路大野點位置調整(主要能拉向對方劣勢路,或從小野點連接)

移除雙方優勢路附近往下前往野點的一個斜坡

移除下列眼位:天輝遠古/Roshan,下路天輝符點,夜魘主野區(靠近遠古野點)

多個樹木和視距調整

下路河道強化神符位置稍稍往上了一點

通往夜魘優勢路野區的斜坡變窄了

交換了主野區的中野點和大野點(大野點現在離中路二塔最近)

調整了天輝小野點拉野路徑的樹木位置

天輝通往夜魘劣勢路的斜坡前的低地樹木位置進行了微調(靠近藍水晶——現在尋路系統在這些樹周圍沒有問題)

從夜魘劣勢路通往天輝優勢路野區的斜坡減少了大小

稍微調整了天輝優勢路大野點的位置

天輝神秘商店下方的斜坡稍稍減少了大小

夜魘劣勢路的斜坡(連接天輝優勢路大野點)稍稍右移

天輝大野點(靠近中路二塔)不再是在坑內

夜魘主野區上方和附近的樹木布局、斜坡和地形進行了微調

調整了天輝遠古野點通往上路河道的斜坡

3dmgame

ROSHAN

第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時間與刷新球相互獨立

復活時間

英雄復活時間從1-5級的8/10/12/14/16秒調整為5/7/9/13/16秒

中立生物仇恨

現在中立生物夜晚時睡覺。睡覺時仇恨範圍為0。

移除中立生物對部分英雄的特殊仇恨(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發條技師、拉比克和小小)

中立生物對線上小兵的仇恨現在會根據所在的野點範圍而定(傳統的優勢路/劣勢路拉野點有效)

隊長模式

現在隊長模式的第一階段多了一個禁用名額(總共6個禁用名額)。

幻象

現在幻象會對Roshan造成比平常少80%的傷害,而不是一攻擊就消失。

現在生命和魔法恢復對幻象有效。

Roshan的猛擊傷害從70 + 5/分鐘增加至70 + 8/分鐘

泉水

泉水攻擊力從190-199增加至220-240

泉水的魔法恢復速率從每秒最大魔法值的4% + 14點增加至6%

泉水的生命恢復速率從4%增加至5%

財產總和

財產總和的排名系數(關係到最富和最窮的英雄獲得的助攻金錢)從0.75->1.25改為0.7->1.3

妖術

現在妖術無法被驅散。

界面

增加了鎖閉(物品被禁用)狀態下物品欄的界面提示

增加了需要S鍵才能打斷持續施法技能的設定選項

獨佔攻效

移除了剩餘的獨佔攻效

吸血不再是獨佔攻效(可以疊加)

奧術天球不再是獨佔攻效

法力損毀不再是獨佔攻效(不與淨魂之刃的法力損毀疊加)

3dmgame

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