遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

3.8萬美元買DOTA2信使 是打水漂還是物有所值?

2013-11-17

一提到虛擬物品,我們都會想到,一定是那種“一經出售,恕不退還”的東西。有個家夥花3.8萬美元在Reddit論壇上拍下了一個稀有道具,“天火戰犬”(Ethereal Flame pink war dog),再次引發了網絡上對虛擬物品價值的大討論。富比士雜誌網站撰文對此進行了深入探討。

首先相信已經不需要向玩家們做過多介紹了吧,DOTA2是多人在線網絡競技類遊戲,而其中用來運送物品的“信使”,可以說“信使”是每場遊戲中使用率最高的物品之一,它能讓玩家不必離開前線,運送裝備和補給品。

DOTA2採用了免費遊戲+微交易的運營機制,玩家可用現金在商城中購買裝飾性的道具,而信使的外觀一般是為了紀念特殊DOTA2活動而限量發行的。還有一些則是通過遊戲內隨機掉落產生的。現在的套路是,遊戲結束後掉落的寶箱可以免費擁有,但要想打開寶箱拿出內容,就必須付費購買鑰匙。

“戰犬”信使可以說是一種稀世珍寶了,但這隻天價戰狗賣到這麽貴還有個原因,就是它隨機隨到了粉顏色同時搭配了“天火”的效果,這可就不一樣了,三個變量隨機到了最完美的搭配,因此最後在網站上的拍賣最後以3.8萬美元的一口價成交。

虛擬物品的價值究竟用現實貨幣應該怎麽衡量?許多經濟學家都提出過自己的理論和看法。Valve也專門聘請了常駐經濟學家,研究遊戲中複雜的經濟系統。最後,只要有人有財力而且肯花錢出3.8萬美元買這個虛擬物品,那麽它就具有相應的價值。

而事件到此還沒完,今天的DOTA2更新以後,將信使的顏色和“天火”效果從固有屬性變為了可拆解、組合、搭配的“寶石”。對此經濟學家開始計算這位買家3.8萬美元的粉色天火戰狗的價值會受到怎樣的影響。

最理想的情況是,這位買家現在不僅買到了異常稀有的信使,而且還可以把它拆解成珍惜的粉色寶石和天火寶石,再附加到別的信使上,產生更大的價值。但是也有不理想的情況,既然粉色寶石可以單獨出現,獲得、交易、組合出稀有信使的概率也會增加,這就意味著原來稀有的粉色天火戰狗可能不再那麽稀有,也就面臨著貶值。

從Valve的角度看,這是清理市場,打擊黑市交易的好機會,他們將屬性打散成寶石以後,可以讓顏色效果和粒子效果市場官方化,規範化。當然,本次更新應該並不是針對這筆交易作出的。對此,富比士已經聯繫Valve要求置評。

從買家的角度來看,肯定希望自己買到的東西不要貶值。顯然,它的價值在某一時間對於某個人來講,值3.8萬美元,但如果找不到更多願意出這筆錢買這個東西的人的話,那麽這個市場就過度膨脹了。在這個免費遊戲世界中,虛擬物品的價值完全取決於物品的認同度,和我們傳統商品的實用價值和交換價值一樣重要。

可能有些同樣有錢的主在笑話這位買家,花錢買了個不存在的狗。而這些人也在每年換一輛最新款的豪車,或者說的低端點,每年換一部最新款的手機。這些追求“新款”的消費者,是不是也該自己想象,自己追求的是什麽價值。

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