完美世界CEO蕭泓:預計《DOTA2》年底過審核
完美世界發布了截至9月30日的2013財年第三季度未經審計財務報告。報告顯示,完美世界第三季度總營收為人民幣8.333億元(大約1.362 億美元),去年同期為人民幣6.958億元;歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣1.209億元(大約1980萬美元),較去年同期的8620萬元增長 40%。
財報發布後,完美世界CEO蕭泓、CFO劉永基等高管出席了隨後舉行的分析師電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。
以下為分析師問答環節相關《DOTA2》的內容:
巴克萊資本分析師:你們在9月底推出了《DOTA2》,目前這款遊戲的表現如何?
完美世界CEO蕭泓:《DOTA2》還在限量封測的階段,還沒有開始商業化,我們還在與中國的監管部門協調,以獲得將該遊戲正式在中國推出的核準。在美國,目前我們正和《DOTA2》的開發商Valve合作,對這個遊戲做一些改進以更適合中國玩家的習慣。這款遊戲的品質一流,預計在中國能夠成一款重磅遊戲。
裡昂證券分析師:通過你們與政府審核機構的溝通來看,《DOTA2》何時能夠通過審批?
完美世界CEO蕭泓:我們的預計是到今年底。
網友吐槽:
1. XX部門:竟敢數據共享,還允許跟海外玩家一起戰鬥,叫我們怎麽圈養
2. X訊:這個月送的紅包的又超預算了,心疼啊
3. 完美:運營大半年,沒收一分錢,還讓我背鍋,u can u up!
4. V社:大家別急,抽根煙冷靜一下。
小編點評:
從各項數據和完美世界之前運營的遊戲作品狀況來看,完美是有能力運營好一款遊戲大作的。但在DOTA2測試階段的運營上卻差強人意,伺服器持續崩潰,遊戲與國內網絡及網咖實際情況的不兼容,遲遲沒有解決這些問題導致核心用戶持續流失。而宣傳方面,開放測試日的伺服器崩盤讓之前的工作成果付之東流,線下推廣對遊戲本身的推廣性偏弱。這些都是導致目前國內DOTA2不溫不火的原因。
2014年開始,隨著 DOTA2的公測和贏利,相信完美將進一步的加大線上和線下推廣的力度。與V社方面的交涉將成為DOTA2在國內市場成敗的關鍵,解決Steam在中國的網絡環境和電腦配置水準上的水土不服迫在眉睫。希望DOTA2在年初就有較大的斬獲,如果錯過了這一機會,隨著風暴英雄、英雄三國等一系列有競爭能力的MOBA類遊戲打入市場,DOTA2在國內的狀況就不容樂觀了!