遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2迎來史上最大更新 新英雄黑鳥登場

2012-02-17

今天,DOTA2再次進行了每周例行更新,增加了1個新英雄:黑曜毀滅者/歿境毀滅者(黑鳥)。這樣,英雄總數達到了69(目前DOTA最新版本共有108個英雄)。

更新日誌:

-增加新英雄:歿境毀滅者

-加入了新遊戲模式:個別征召

-加入了死亡部門查詢。你可以通過點擊頂部隊友的頭像來觀看他們的物品和技能,即使他們已經死亡

-序列操作時會短暫顯示旗幟

-增加新的設定面板

-匹配模式現在會顯示每個區域的平均等待時間

-更新了尋找房間時的界面

-玩家可以在暫停時段通過語音來交流

-為匹配模式加入了AP SD CM遊戲模式

-您現在能夠在觀看面板通過輸入比賽ID來查找比賽錄像

-為商店加入了網格模式

-在英雄選擇面板加入了重新選擇按鈕(花費100金幣)

-在目錄選項中加入了“建議邀請至派對”

-您現在可以看到您的盟友將會選擇的英雄

-在計分板上加入了您的Steam頭像

-在錄像中加入了跳至任意時間點的功能

英雄

煉金術士

-修複了地精的貪婪和復活盾的相互作用

極寒幽魂

-修複了冰晶轟爆的附加技能在您死亡後不會發射的錯誤

斧王

-修複了戰鬥饑渴的自身buff在施法被帕克的相位轉移閃避後永久存在的錯誤

蝙蝠騎士

-修複了燃燒加速可以被敵方部門的彈射法杖打斷的錯誤

-修正了轉身速率

-修正了火焰飛行的施法時間

-為隊友增加了粘性燃油的疊加計數效果

克林克茲

-修複了灼熱之箭不能手動對建築物釋放的錯誤

-修複了死亡契約不能對魔免部門釋放的錯誤

-修複了灼熱之箭在被沉默/末日時自動釋放仍舊有效的錯誤

-修複了灼熱之箭的額外傷害被分離出來的錯誤(可以被護盾抵擋兩次傷害)

-修複了死亡契約可以被淨化的錯誤

黑暗賢者

-修複了真空會將後進入範圍的部門也持續拉動的錯誤

-修複了真空的持續時間過長的錯誤

末日使者

-修複了吞噬被勸化的中立生物無效的錯誤

龍騎士

-修複了真龍形態下被末日時寒冰吐息仍可減速的錯誤

哈斯卡

-修複了犧牲有時無視林肯發球的錯誤

-修複了使用犧牲會持續性跟隨一個傳送走的目標的問題

祈求者

-修複了元素祈喚無法驅散靜默詛咒的錯誤

-修複了急速冷卻引發自身傷害的錯誤

-修複了龍卷風會驅散許多本不應驅散的效果的錯誤(例如風行)

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