遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2 7.0攻擊特效機制詳解 7.0攻擊特效疊加測試

2016-12-15

DOTA2 7.0攻擊特效機制詳解 7.0攻擊特效疊加測試

新版本的冰眼電錘等都不是攻擊特效了,lz大致測了一下各種效果的疊加情況。(辛苦斧王了)

DOTA2 7.0攻擊特效疊加機制

現大致得出如下結論:

1. 小黑的冰箭,暗滅效果,來自裝備的吸血效果(面具、瘋臉、撒旦、不潔之力) 這三者最多有一個生效

2. 上述三者優先級為 英雄技能>先拿到身上的裝備>後拿到身上的裝備。

語死早,所以lz在這裡舉幾個栗子。

情境一:小黑身上帶著暗滅,用冰箭點斧王,斧王隻受到冰箭效果。

情境二:小黑身上帶著撒旦,用冰箭點斧王,斧王受到冰箭效果,小黑的攻擊沒有吸血效果。

情境三:小黑先買暗滅,後買撒旦,不開冰箭點斧王,斧王受到暗滅效果。

情境四:小黑先買撒旦,後買暗滅,不開冰箭點斧王,斧王不受任何效果,小黑的攻擊有吸血效果。

情境N:把情境三和情境四中的(買)換成(撿起),或換成(從背包中拿出),效果同上。

3. 再說完美疊加的東西,包括 某些英雄技能(在下面會說),來自天賦樹的吸血,冰眼,大小電錘中的一個,大小暈錘中的一個,散失,散華雙刀天堂中的一個,金箍棒,水晶劍大炮血棘中的一個,狂戰。

以上效果可以完美疊加,並可以和(暗滅,裝備吸血,小黑的冰箭)中的一個完美疊加。

4. 關於第三點中的某些技能,目前隻測了虛空的被動暈,毒龍的一技能,賞金的忍術,藍貓的超負荷,哈斯卡的火矛,火槍的爆頭,白牛的巨力揮舞,劇毒的被動普攻毒,沉默的智慧之刃,骷髏王酒仙PA劍聖的暴擊,小骷髏的火箭。

這些技能的效果和之前說的裝備效果完美疊加【順便一提,敵法的削藍和散失不疊加,虛空巨魔不能出大小暈錘,這幾個除外

攻擊特效總結

其實到現在版本,疊加問題反而明了了,應該就是攻擊特效不疊加了吧。但是敵法出三十的測試我還是想不到的~就說攻擊特效吧。

其實冰眼電錘吸血在之前是在描述上加以說明,比如說冰眼就是不與除吸血外的其他攻擊特效疊加,電錘的描述就是觸發那一下不疊加。

然後dota2中提到的攻擊特效應該指的是dota1中的法球。

然後像金箍棒克敵機先,以及大炮暴擊這種疊加問題dota2中早就不存在了。

然後回到dota2攻擊特效,樓主說的幾個,哈斯卡火劍,沉默的智慧之刃,還有小骷髏的火箭還可以加上拍拍被動,在前面幾個版本中都能找到明確的更新日誌,說上述技能不再是攻擊特效。

然後說道本次的更新,我能想到產生比較大的影響。

某些英雄可能會有冰眼暗滅的出裝思路。

敵法師出冰眼撐屬性。

黑鳥出冰眼那真是極好的,因為他加的法力值僅比玲瓏心少。

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