遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2 7.0灰燼之靈怎麽玩 7.0灰燼之靈改動及打法一覽

2016-12-15

DOTA2 7.0灰燼之靈怎麽玩 7.0灰燼之靈改動及打法一覽

7.0灰燼之靈與狂戰斧的改動使得法系灰燼之靈得以回歸DOTA2,25級天賦大幅加強生存或控制能力。

7.0灰燼之靈改動

激活殘焰的傷害從100/150/200點平衡為100/200/300點

無影拳現在會使灰燼之靈的位置保持在目標前方(相對於他的施法地點),而不是隨機在英雄周圍。

之前無影拳會導致分裂的作用範圍隨機分布。

10級:+15% 技能傷害增強或+20 攻擊力

15級:+20 移動速度或+6 全屬性

20級:+8 護甲或15% 冷卻時間減少 [注:會影響殘焰的充能時間]

25級:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續時間

7.0灰燼之靈玩法

因為筆者比較喜歡火貓,所以更新後迫不及待玩了兩把。

先用玲瓏心後技能CD鎮,剛剛打的匹配,滿級天賦捆+2S

同樣喜歡玩的朋友可以討論下出裝之類的,也歡迎暫時還在上班的朋友找樓主測試遊戲實際效果~

先說下灰燼之靈吧

樓主玩火貓偏刷,先講下中單火貓的理解

出門裝沒什麽好說的,因為窮鬼盾的改動(樓下有圖)所以出門圓盾樹枝剩下的讓輔助養兩個吃樹。

然後就是 魔瓶的選擇,現在版本有6個神符點,2分鐘刷新一次,而灌瓶只有2口。

而野區的兩個點對中單來說未免太遠,其中神秘商店的點旁邊還有泉水,這個泉水肯定是要讓給劣單和打野的,所以樓主直接放棄了魔瓶,出回5,然後看局勢出飛鞋帶節奏或者打錢~

說到藍的問題,因為現在沒有黃點,所以樓主一般前期會補一個天鷹,天鷹後期除了賣掉也可以換祭品,當然火貓帶祭品未免有點雞肋

順便說下打野,因為冰娃很聰明的更改了地形,感覺現在要拉雙野會非常困難。

比如如圖所示的很近的兩個野點,一個天輝2塔右邊,一個夜宴的野怪神F點,非常尷尬,就算把樹砍光,也是無法拉雙野的,因為有高低落差必須快速位移,火貓不可能用殘影來啦野...

然後再看看無影拳改動後,狂戰斧對火貓的影響。

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