遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2 7.0新版屠夫怎麽玩 DOTA2 7.0新版本屠夫心得

2017-01-29

新版本屠夫玩法心得:

天賦加點:

建議點法是10 級天賦 點 +8力量 / 15 級點+5 裝甲 / 20 級點 -35 復活時間 / 25級點 +1.75 倍(力量傷害)

10級天賦 點 +8 力量 而不是 +2 回魔 因為新版屠夫我都會出水瓶 因為可以利用賞金符來填水瓶 因此不需要點回魔 建議點力量加生存

15級點 +5 裝甲 而不是+15跑速 因為你要 +15 跑速 花250塊 買鞋帶就好 , 還有裝甲對於屠夫真的很重要 因為屠夫有血量 但是護甲低 +5 裝甲 真的很不錯

20 級會比較有 爭議性 因為 +150 GPM 真的很誘人 , 但是我新版屠夫都是打輔助比較多 -35 秒可以確保我能夠隨時在場上跟對面打架 再來我覺得屠夫本身真的不吃裝備 20 級左右有跳刀 淤鬥 乙太之靜 就差不多了 . 不過見仁見智 如果那場真的需要你出大裝備 那就點加錢

25級 我強烈建議點 大招加乘 而不是把腐蝕加乘 因為 腐蝕加乘 對自己也造成傷害 而且屠夫打到25 等 對面 100% 會出魔抗的 , 因此大招加乘畢竟是純傷 還是比較好用一點 . 再來如果你殺的人多基本上 拿個 +50 力量都不適問題 配合大招很痛的

技能推薦:

一級學 rot 有鉤就點鉤 有大就點大 , 如果前面對面魔法傷害高可以先點魔抗 再點rot

線路選擇:

新版屠夫強烈建議3 等遊走控賞金符,勾的準前面對面就被你殺穿了,勾不準的話也給對面中路很大的壓力。

手高地跟進攻高地 屠夫只要勾到一隻就能逼對面開戰 很好用

PS:如果對自己有信心可以一等買鞋子繞對面中路或是烈士路 , 看情況打 !

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