遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2全新賽製怎麽樣 全面解析DOTA2全新競技賽製

2017-07-04

DOTA2全新競技賽製全面解析:

今天,Valve宣布將在2017-2018賽季(TI7結束後到TI8)加大對於第三方賽事的支持助力度,同時DOTA2將採用全新的積分賽製,選手參加第三方賽事將會獲得積分,整支戰隊積分的多少將是受邀參加TI8的唯一標準。下面請看詳細內容:

DOTA2賽事演變

2011年8月,DOTA2首屆國際邀請賽在德國科隆舉辦,除了利用全新引擎完美還原DOTA的DOTA2驚豔亮相,TI1鋼彈$160萬美元的獎金池更是創造了電子競技有史以來最高獎金的世界紀錄,讓世人為之震驚。

正是看到了DOTA2的巨大潛力,TI1之後,ESWC、WCG、DreamHack、StarLadder、G聯賽、MLG、Summit等各種第三方賽事如雨後春筍般出現,在那個沒有太多V社賽事的年代,極大的促進了DOTA2的傳播和推廣。

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隨著DOTA2的日臻完善,TI5之後,V社在吸取首屆亞洲邀請賽成功經驗的基礎上,正式啟動“四大年度聯賽”(即秋、冬、春季特級錦標賽 + 國際邀請賽),至今,特錦賽已經舉辦了5屆(法蘭克福、上海、馬尼拉、波士頓、基輔)。

特級錦標賽的出現,有效填補了DOTA2除TI以外全年沒有頂級賽事的空白,同時為第三方賽事樹立了標杆。在組織比賽的過程當中,也為ESL、完美世界、PGL等賽事承辦方培養了許多專業人才,積累了寶貴經驗。

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但是,目前DOTA2賽事模式和相關制度也並非十全十美,在這個賽製運營了近2年以後,很多問題也逐漸顯現漏出來:

是特錦賽獎金太高,壓縮第三方賽事生存太空。特錦賽的獎金池是$300萬美元,一般的第三方賽事根本不可能達到這個標準,導致一線戰隊參賽熱情不高,賽事的規模和觀賞性大打折扣。

是大賽三甲含金量太高,“唯冠軍論”甚囂塵上。雖然沒有明文規定,但是同一賽季中,特錦賽三甲往往都會被直接邀請參加下屆特錦賽,距離TI最近的特錦賽三甲和大賽冠軍往往也會被直接邀請TI,這樣一味否定的做法形成了一個不太健康的導向。

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正是因為如此,V社此番才會拿出斷腕之志對DOTA2的賽事模式進行改良和優化,力圖打造一個全新的比賽環境。當然,除了上述兩個原因之外,這次變革的背後還有2個不容忽視的因素:

是不少圈內人士詬病V社暗中削減特錦賽投入。基輔特錦賽結束後,包括EE、帝國戰隊經理等人公開發文抨擊V社削減基輔特錦賽預算,導致選手吃住的標準下降很多,引發圈內人士不滿。

是原Wings戰隊選手離隊風波。這場風波鬧得沸沸揚揚,把ACE聯盟再次推向風口浪尖,當事件塵埃落定,TI6冠軍戰隊最終曲終人散,此事在引發熱議的同時也引起了V社的高度關注。

DOTA2全新賽製

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TI7結束到一直到TI8的這段時間裡,V社將不再舉辦特級錦標賽,而是直接花錢讚助第三方賽事。參加這些賽事的選手(注意,是選手不是戰隊)將獲得排位積分,這將是決定2018年國際邀請賽邀請名額的唯一因素。

■ 比賽分類

V社讚助的賽事將分為以下兩種:

特錦賽。基礎獎金池>$50萬美元,V社額外讚助$50萬美元,即總獎金池>$100萬美元;

小型賽。基礎獎金池>$15萬美元,V社額外讚助$15萬美元,即總獎金池>$30萬美元;

為保證全民參與,特錦賽和小型賽的參賽戰隊,六大賽區(北美、南美、東南亞、中國、歐洲和獨聯體)都必須有至少一支從預選賽晉級的戰隊,而且,都必須有線下決賽。

這些比賽全部將由V社直接管理和安排。

■ 排位積分

選手參加比賽將會獲得排位積分,排位積分和比賽的獎金、級別和離TI的時間有關,獎金越多、級別越高,離TI越近的比賽,排位積分越高。排位積分會根據錦標賽中的名次進行結算,每名選手都會累積。

積分是跟著選手走的,而不是跟著戰隊走的,在轉會期中進行陣容變動,選手的積分不會消失。每支戰隊只會計算積分最高的3名選手,作為隊伍的有效排位積分。

V社會專門製作一個積分排行榜供大家查閱。

一波分析

■ 對第三方賽事的影響

原特錦賽的取消,給了第三方賽事更多生存的太空,V社直接讚助這個方式雖然簡單粗暴卻更加行之有效,獎金有了,參加比賽能掙排位積分了,第三方賽事再也不是後娘養的了,它們的春天,要來了。

■ 對戰隊和選手的影響

排位積分是跟著選手走的,戰隊的總積分由本隊積分最高的3位選手決定,這樣的設定更能夠保障選手的利益。其實這種做法並非空穴來風,之前AF戰隊集體轉會,原Wings戰隊成立Random之後,都沒有影響他們的邀請資格,這是V社對於選手的保護和尊重。

對於戰隊而言,最重要的應該是轉會期,他們必須能夠確保自己擁有3名積分高的選手來獲取邀請資格,有人擔心土豪可以直接通過重金挖3個分最高的組隊直接拿邀請,我覺得這是多餘的,一是因為組隊並不是簡單的排列組合,選手之間需要搭配也需要磨合,3個最強的選手在一起並不等於最強的戰隊;二是V社肯定會對此有所限制,防止轉會期出現混亂。

同時,V社明文規定比賽要兼顧到6大賽區,也是對一些DOTA2並不發達地區戰隊的照顧與幫扶。

■ 對ACE聯盟的影響

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V社這次通過讚助和積分兩個手段將所有賽事牢牢的攥在手裡,確實是高,此舉一出,ACE聯盟再也無法像過去那樣通過限制戰隊參賽來控制他們,因為能不能去打比賽是V社說了算的,而且隨著國內賽事逐步納入V社管理,那些非聯盟戰隊也將獲得更多的參賽機會,這將大大改善他們的生存環境。

■ 對DOTA2的影響

V社對於DOTA2賽製變革的探索從未停止過,因為現在的DOTA2已經是一款非常優秀的競技遊戲了,它現在更需要的是不朽Ⅲ,呸,不是,它需要是一個更加優秀的競技環境。

俗話說,窮則變,變則通,通則達。V社這次對DOTA2的賽製變革是大膽而深刻的,這次全新的嘗試必將對DOTA2的整個生態造成深遠的影響,讓我們拭目以待!

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