遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA27.0野怪刷新時間是什麽 野怪改動了什麽

2016-12-15

 野區調整

重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接路線

現在雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原本是2大型+2中型+1小型)

現在雙方的次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地(原本是一個遠古+一個大型)

野怪刷新時間調整

中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。

中立生物改動

現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)

遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性

下列技能對遠古生物無效:奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)

現在中立生物擁有1點/秒的魔法恢復速率

調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)

調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)


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