遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2 7.0齊天大聖怎麽玩 大聖天賦加點及出裝思路

2016-12-15

大聖天賦加點及出裝思路:

定位:

我必須要說,一定要打1,很多玩家各種說不能打1,打1廢,我必須要說這是一個線霸級別的carry,可以打爆所有肉身混劣的劣單。

有人跟我說打3好,確實,掛樹加變身能很大程度幫助你安全混到經驗,但這個英雄真心需要裝備並且做不到一個三號位該做的東西,也很難應付醬油加大哥的線上組合,所以,一定要打1。


出裝:

初玩時我選擇的是主q,以為q繼承狂戰我選擇出的狂戰,其實並不繼承,但一把下來後缺點和優點都很明顯,

優點:輸出極高,大招配合控制加棒擊甚至可以瞬間清屏。機動性極高,跳樹加變身(不過現在貌似變身有bug)。

缺點:身板脆,難逃生。脆弱的身軀和大招的前搖讓你很難在大招之後活太久,跳樹的三秒cd讓你在被抓時幾乎不可能逃生。

那麽該出什麽,我給大家一套屌炸天的出裝。對線期相位回音,可以適當考慮小件,中期雙刀bkb暈錘自己權衡,終極狀態相位回音雙刀暈錘bkb冰眼。


加點:加點主被動!切記主被動,下面結合打法看!

大聖什麽時候強,我只想說,什麽時候都很強

從對線期開始,300的近戰攻擊距離(wtf??300??)讓你能像一個遠程一樣點人,主被動配合相位,在對線期多蹭被動,被動機制是,你攻擊一個敵方英雄四次之後,你會獲得一個加攻擊和吸血的buff,持續四次攻擊。

此buff一級就有80點攻擊加成,滿記200,對線核心打法就是點出被動加棒擊加收人頭,就是這麽簡單

一技能棒擊造成眩暈和基於你攻擊兩倍的暴擊傷害,試想一下,2級的你被一個一百多攻擊300攻擊距離的猴子一棒子打了300多的血然後追著你a,你能活嗎。

由於被動的機制,(注意被動疊buff只能在敵方英雄身上疊,但加成之後你所有得攻擊都會享受,包括a建築也一樣吸血)所以之前回音的重要性就體現出來了,減速加二連擊,完全是為了大聖而生的裝備,前期通過w的機動性和e的切入,乾架!

這版本野區有刷不完的錢,切記不要沉溺刷錢,四通八達的野區很容易讓你迷失致死,當你擁有回音後,大部分英雄在你棒下只是個巡山小妖,然後出對劍或者bkb,增加自身生存能力,然後暈錘

再次我想講,大招是繼承所有攻擊特效和法球的,暈錘真的很好用。

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