遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2秋季賽波士頓特錦賽OG vs MVP BP與戰況一覽

2016-12-08

DOTA2秋季賽波士頓特錦賽OG vs MVP BP與戰況一覽

第一局

MVP:火槍、劍聖、螞蟻、亞巴頓、復仇之魂

OG:毒狗、火貓、露娜、大魚人、黑暗賢者

開局MVP選擇了抱團衝臉打法,OG前期肉頭數上被MVP超過,但是實際上MVP由於抱團推進導致了自己線上經濟和經驗反而沒有OG多。MVP火槍前期還有輸出環境,OG刷起來之後火貓和大魚人、露娜的傷害都上來了。MVP的醬油面對露娜的幻象都很難處理,更別說去擊殺火貓和露娜的本體了。OG拿到了場上主動權之後開始分路帶線,火貓和露娜優勢路和劣勢路很輕鬆的帶走兩路,MVP只能守著中路勉強死守,最後的OG上高兩大哥2W經濟,三號位黑賢的經濟和對面最高的火槍幾乎持平,MVP毫無勝算先輸一局。

第二局

MVP:螞蟻、拍拍熊、米拉娜、屠夫、復仇之魂

OG:術士、卡爾、土貓、斧王、恐怖利刃

到了關建局MVP將自己的打架風格堅持到底,開局屠夫直接配合復仇之魂開霧來到上路找恐怖利刃,開腐爛收了恐怖利刃的一血。前期似乎節奏全部在MVP這邊,不停的開霧抓人找節奏,在10分鐘內就用完了所有的霧。但是即便人頭領先,還是面臨上局一樣的問題。

卡爾出到飛鞋、點金手之後開始控線刷錢,而MVP的陣容只能找對面打架。導致自己大哥經濟被OG輕鬆超越,原本前期還能打的陣容,形成裝備差之後全部變成了脆皮,最後一波上高。經濟榜前三全是OG的人,而且大哥恐怖利刃的經濟超過了MVP最高經濟米拉娜7000多,碾壓式上高MVP只能GG。

對局分析

這場其實沒什麽懸念,同樣的,筆者沒看到比賽就不瞎說了,毒狗依然是那麽關鍵,這個資訊應該給後邊的Newbee、LGD、Ehome、LFY提示一下,畢竟8場比賽選了6把毒狗,一把被Ban,OG對戰MVP第二局沒看到Ban人的情況,估計也是被Ban掉的節奏。

這說明西方戰隊已經找到了當前版本的強勢體系所在,我們要做的,就是去破解這個體系,或者學習這個體系。

事實上再回顧一下今天的8場比賽, 除了毒狗,露娜也是關鍵的一個點,IG.V能夠和VP打得有來有回,露娜很重要,儘管小狗的勝率不錯,不過小狗的勝率是建立在IG.V敗給VP那兩局的基礎上的,而小狗對陣露娜並不樂觀。

毒狗與露娜可以形成一個小的體系,但是這兩者更重要的其實是露娜,儘管IG.V露娜連輸兩場,但是這兩場失敗的原因是IG.V犯下了一連續的小錯誤最後導致整局崩盤,如果是強隊拿同樣的陣容和VP打,那一定是VP輸的。

個人給的建議就是放毒狗拿露娜,兩個能全拿當然最好,只要拿到露娜,對陣毒狗可以清幻想,打小狗和編織者也不虛,作為大核後期也有翻盤的資本。

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