遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2秋季賽波士頓特錦賽Wings vs EG BP與戰況一覽

2016-12-08

DOTA2秋季賽波士頓特錦賽Wings vs EG BP與戰況一覽

第一局

天輝 Wings:巫醫、主宰、發條技師、祈求者、暗影薩滿

夜魘 EG:暗影惡魔、煉金術士、樹精衛士、噬魂鬼、斯拉達

本局EG打的是小combo組合套路,一個是暗影惡魔關接斯拉達踩,另一個接小狗傷害加深。而Wings的陣容除了發條幾乎都是脆皮,EG前期利用小技能銜接,多次擊殺Wings選手。同時給自家的煉金術士拉扯出了非常好的farm環境,EG兩個大哥小狗和煉金對Wings形成了裝備碾壓。

Wings後期劍聖為了站前排,捨棄了輸出優先出了冰眼,在面對煉金時,傷害也是捉襟見肘。拉扯住了劍聖,EG就很容易去切脆皮的巫醫和暗影薩滿了,本局煉金的Sumail除了前期自己無解肥,後期給自己隊友養A杖也是非常迅速,43分鐘6神裝,養了兩把A杖。

第二局

天輝 Wings:斯拉達、編織者、干擾者、戴澤、狼人

夜魘 EG:暗影惡魔、露娜、發條技師、米拉娜、拉席克

第二局EG故技重施,只是這次變成了發條和暗影惡魔兩人的配合,同樣是開局三路遊走。發條勾住之後配米拉娜接箭或者配合拉席克地刺,Wings還是沒能從上一局的EG套路中走出來。14分鐘EG不斷的遊走gank已經將人頭拉成了10:2的差距。而16分鐘Wings開霧打肉山,在開霧時被EG眼位看到。發條飛彈在肉山位置炸到Wings打肉山的舉動之後從基地趕來包抄,Wings在打團沒有優勢的情況下強行打肉山。雖然肉山盾被Wings狼人拿到,但是EG從後麵包抄幾乎將Wings團滅,這一波之後兩邊差距已經巨大,Wings完全沒有正麵團戰的能力。

34分鐘爆發了最精彩的團戰,雙方在天輝的野區遭遇,EG發條勾空的情況下,RTZ的露娜開大開BKB結果被小兵分擔了傷害,Wings螞蟻頂在前面吃傷害,被打成空血狀態之後戴澤用薄葬救下,接大回到過去滿血開始打輸出,成功打出一波完美團,一波打回了7千多經濟差。不過前期差距太大,EG再次收掉肉山之後上高,Wings無法抵抗只能GG。

對局分析

個人認為,Wings的團戰拉扯與團隊執行力依舊處於DotA2的巔峰水準,目前的問題一是在於BanPick上拿的方向太偏,後期很難有翻盤能力(這點很重要);二是在於Wings前期薄弱的缺點依舊存在,儘管第一局拿塔情況不錯,但在應對煉金的發育上並沒有什麽實質的針對行為。

之前Wings前期的崩盤可以依靠中後期精妙的團戰拉扯打回來,而現在即使一波打回來了,由於陣容本身的限制,也很難有所作為,希望他們能調整自己的心態與思路吧。

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