遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Dota2 7.05版本點金手使用攻略 如何最大化點金收益

2017-04-19

3dmgame

你想把你看到的一切都變成金子嗎?

在DOTA2的每一個版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之鏡,從他剛出來時候的風靡職業的賽場,再到現在版本的鮮有人使用,這經歷了一個很長的過程。

而邁達斯之手也是這樣,自從DOTA2發布了7.00版本之後,由於遊戲時間越發的變長,玩家們更加需要為打大後期做準備,邁達斯之手變的越來越重要和熱門。即使是在6.79C版本補丁之後,他的配方價格從1400塊漲到了1550,這也絲毫不能阻止人們對他的喜愛。它可以很簡單粗暴的提高英雄的經驗獲取速度,這個價值對於某些英雄甚至比錢更重要。

終於,在7.05版本補丁,冰蛙找到了一種平衡他的辦法。

在7.05版本補丁中

-邁達斯之手的經驗獲取倍數從2.5倍削弱到了1.75倍

-邁達斯之手的點金金錢獲取從190提升到了220

大多數玩家可能覺得這次改動變化不大,畢竟依然還是獎勵金錢和經驗嘛。當然,我們的目的是將他的收益最大化,我們可以討論這次改動對收益的變化。

以大薩特一家為例子,我們來看看7.05版本之前和之後的變化。

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根據比較經驗和金錢,我們看看在7.05版本中,10次使用點金分別對著大薩,中薩特和小薩特進行點金,而正常擊殺另外2個以獲得正常的經驗金錢。括號表示點金選擇的是小薩或者中薩的情況下,點金10次的金錢經驗收益差(大約時間為15分鐘)

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在以前版本,對大薩使用點金手10次可以獲得相當明顯的經驗收益,比點中薩多了855經驗,比小薩多了1170經驗。同樣點中薩會比大薩多540的金錢收益,而選擇點小薩則是多680塊。

而到了7.05新版本,這個經驗差被縮減到了中薩427.5,小薩585。金幣差因為是固定數值所以和之前不變。

我們可以看到,在15分鐘隻多了427.5的額外經驗,這個數字和1個遠古點的經驗是差不多的。整整10次點金,花費15分鐘才這一點收益顯然是很虧的。而如果是選擇中薩的話,額外的540塊的作用相信一定比427.5的經驗大。當然小薩還可以再多140塊,但是經驗又會少很多了,當然這個數值的影響就比較小了。

綜上所述我們可以看出在對大薩特一家使用點金時,選擇中薩特是收益最好的。

再給出1個小細節吧,在面對對面大兵或者超級兵的時候,一定要點投石車,因為車子的經驗並不會像近戰遠程兵那樣減少。

所以在這個毒瘤當道的版本,讓我們開始愉快的點金吧。

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