遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2 Wings落選勞倫斯獎快評 勞倫斯獎Wings落選評價

2016-12-16

DOTA2 Wings落選勞倫斯獎快評 勞倫斯獎Wings落選評價

就在昨天,中國勞倫斯獎的頒獎盛典上,著名拳擊手鄒市明獲得組委會頒發的最佳非奧運動員獎,而在此之前,以巨大網絡投票優勢領跑的電子競技戰隊Wings意料之中,情理之外地落選了最佳非奧運動員獎。

意料之中,是指這是第二次電子競技項目運動員(隊)在傳統體育評獎中被高票“逆轉”。十年前,李曉峰(Sky)的落選與Wings今天的境遇頗有相似之處。傳統體育獎項在對待電子競技項目上的公正性與公允性,並不出乎於我們的預料。

情理之外,是指電子競技作為非奧項目,與十年前相比早有天翻地覆的變化。擺事實講道理論民意,Wings的落選都是情理之外的事情。

勞倫斯獎的評獎規則是網絡票選加專家評議,並沒有公開兩者的評分佔比與具體規則。但只要是體育類評獎,都會有共通的標準,項目影響力、選手成績、觀眾支持度都是繞不開的硬指標。

誰的影響力更高

評估一個體育項目的影響力,參與人群與項目影響力是兩大要素。特別對於非奧項目來說,人群基數決定了項目影響力與價值。

2016年,中國電子競技人群已經達到1.7億之多,這個數據在2017年,會達到2.2億2015年中國的端遊電競市場規模就已經達到了269億元,2016年有望突破300億元,截止上個月,中國電影2016年的票房也僅有388.6億元。

據媒體報導,2016年中國有接近8000萬的拳擊迷,5000萬的台球愛好者。(拳擊和台球產業的市值尚無公開資料可查詢,但無疑肯定無法與電競相比)

講人數,講產值,講影響力,電子競技毫無懸念可以完爆其他任何非奧項目。

誰的成績更好

鄒市明2016年的成績單是:WBO蠅量級特設金腰帶,WBO國際蠅量級拳王金腰帶,WBO蠅量級世界拳王金腰帶得主。這是一個亮眼的成績單,鄒市明代表中國人在輕量級拳擊上取得了很大的榮譽。

Wings在2016年的成績單是:ESL馬尼拉站、TS5、NA Beat、以及TI6的冠軍。這同樣是一個亮眼的成績單。尤其Ti6冠軍,這是2016年度世界範圍內獎金排名第五的體育賽事。

項目情況不同,我們很難公允地說出誰的成績更好,那就可以粗略地認為大家的成績一樣好。

誰的民意更強

在12月12日截止的投票中,Wings得到261384票, 鄒市明得到100538票位居第二,丁俊暉得到41572居第三位。

Wings的得票數接近第二名和第三名的總和兩倍。

Wings代表的電子競技項目在項目影響力最高,民意最高,成績持平的情況下沒有獲得獎項,唯一的原因在專家複議環節。據知情人透露,本次勞倫斯獎組委會決定把最佳非奧運動員給予鄒市明的原因,在於“電子競技內容有政策風險”。

五道金牌下的“政策風險”

如果不是資訊來源非常可靠,我們簡直要為這個原因捧腹大笑。

2016年4月15日,國家發改委發布《關於印發促進消費帶動轉型更新行動方案的通知》。

在通知的第27小項中,明確指出“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動。加強組織協調和監督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動。”

2016年7月13日,國家體育總局發布的《體育產業發展“十三五”規劃》。

規劃指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發展。”

2016年9月6日,教育部公布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》。

該名錄增補了13個專業,其中包括“電子競技運動與管理”。該專業屬於“體育類”,有資質的學校可以從2017年開始正式招生。

2016年9月18日,文化部26號檔案提出:

鼓勵遊戲遊藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、擴增實境等技術;

支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展;

全面放開遊戲遊藝設備的生產和銷售,全面取消遊藝娛樂場所總量和布局要求;

2016年10月14日,國務院總理李克強主持召開的國務院常務會議。

會議指出“要頒布加快發展健身休閑產業指導意見,因地製宜發展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運動和電子競技等。”

過去這一年,以發改委始,國務院終,國家數個核心機構都頒布了大力扶植電子競技的政策。如果非要說廣電有政策風險,過去一年裡央視報導電競內容也不在少數,光是Wings奪得Ti6冠軍,CCTV1,CCTV2,CCTV5都做過密集報導。

我們很難找到任何事實來支撐電子競技得獎有政策風險。尤其像Wings這樣的隊伍,他們在Ti這樣的世界級大賽中打出了高水準,征服了國外無數觀眾。Wings身披國旗領獎的行為,也讓很多外國觀眾為之效仿。

往大了說這是向國際輸出中國的傳統價值觀:低調,專注和樸素謙遜。往小了說,身價近千萬的隊員穿著不到四百塊的運動鞋的行為在整個大體育圈都是難得的清流。

風險到底在哪裡?

電子競技需要勞倫斯獎嗎?

十年前,Sky參評CCTV十大體壇風雲人物非奧項目運動員時,整個行業都處於迷茫與混沌當中。盈利模式不清晰,主流關注很少甚至充滿誤解。那個時候,電子競技行業需要勞倫斯獎,需要主流的關注與認可,需要改善撿煙頭這種可憐的生存環境。

十年後,1.7億青年用戶,300億市值,五道金牌政策扶持的電子競技行業,其實沒那麽需要勞倫斯獎。反倒是勞倫斯獎,更需要電子競技一些。

2016年裡約奧運會收視率降低了23%,中國過去18個月有超過30%的機頂盒不開機。青少年相比去體育場更願意打電競。一個電視媒體體育獎現在是繞不過電子競技這個話題的。

事實上,這次Wings的入選也為勞倫斯獎拉來了很多青年人群的注意力。那26萬票就是最直接的證據,這是和中國女排以及郎平、馬龍、張繼科、傅園慧持平的關注度,截止12月13日也僅僅遜於惠若琪。

當然電競行業本身也確實需要具備公正性和權威性的專業評獎,中國電競年度盛典的評獎工作目前就在進行當中。年度最佳戰隊這個獎項中,Wings是候選人之一。

結語

比起十年前的憤怒與難過,今天我們看待這件事則雲淡風輕得多。這是行業可喜的進步。我們樂見於看到Wings的小夥子們穿上正裝打理好頭髮的精神樣,但另外一方面,既然提名了電子競技項目,又拉了那麽多人氣,那我們也應得一個公正與公允的遊戲規則。

還是那句話,不以尊重事實為基礎的評獎都是_________

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