遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA2 7.0纏繞機制詳解 DOTA2 7.0纏繞使用方法

2016-12-14

DOTA2 7.0纏繞機制詳解 DOTA2 7.0纏繞使用方法

現在纏繞會阻止下列移動類技能:掘地穿刺(沙王),波浪形態(變體精靈),幻影突襲(幻影刺客),實相裂隙(混沌騎士),突襲(斯拉克),巨角衝撞(馬格納斯),球狀閃電(風暴之靈),伐木鋸鏈(伐木機),巨石翻滾(大地之靈),鳳凰衝擊(鳳凰),跳躍(米拉娜),忽悠(米波),和時間漫遊(虛空假面)

但是纏繞只會阻止移動,不會打斷TP,可以打斷持續施法,但是地卜師的網不可以打斷持續施法。

被纏繞的部門在纏繞過程中能夠使用持續施法技能

大多數纏繞技能會在其持續時間內提供該部門的真實視域效果

簡單來說,如果你用巫醫放大,中纏繞會被打斷,但是你可以被纏繞之後再開大。

新版本阿托斯自帶一個16秒的纏繞,絕對是新的熱門裝備,為了平衡甚至削弱了200碼施法距離,可見纏繞的imba之處。

纏繞禁用技能與物品表(圖源:天輝夜魘)

纏繞禁用技能與物品表(圖源:天輝夜魘)

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