DOTA2 7.0驅散機制詳解 DOTA2 7.0驅散使用方法
DOTA2 7.0驅散機制詳解 DOTA2 7.0驅散使用方法
首先介紹一下,當前的驅散機制。
驅散機制
使驅散機制標準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅散,可驅散或只能被強驅散所驅散
現在驅散類技能會列明具體的驅散類型(弱驅散或強驅散)。
下列技能不再為不可驅散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲衝撞減速效果(半人馬戰行者),召回(光之守衛),風行(風行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及衝刺(斯拉達)
極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅散。
修複致命鏈接(術士)在效果被驅散後還能繼續造成傷害的問題
驅散機制詳解
狀態類技能分為不可驅散、可以驅散和只能被強驅散驅散三種。現在風行的風步、毒狗的大、大魚的衝刺都不再是不可驅散,蜘蛛的大現在為不可驅散,翻身有望呀。而驅散的關鍵性道具散失,現在只能以敵人為目標,中了敵人狀態又少了一種解除方法(力丸:我有一句×××不知當講不當講)。
儘管現在散失之刃只能淨化敵方,不過我還說很看好這件裝備在面對特定敵人的作用的。