遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Dota2新一代大賽寵兒 版本大熱門英雄齊天大聖

2017-04-19

本次DAC我們見到了齊天大聖在CM舞台上的強大實力,他無所不能,成為遊戲中最亮眼的輔助之一。儘管新版本對其進行了一系列削弱,但齊天大聖依舊強勢不減。他完美填補了賞金和力丸的角色(在沒有隱身的情況下),而且團戰能力更加強大。

臨近基輔Major,齊天大聖又被削弱,這次主要是針對他的前期能力。自然而然大家都開始懷疑這個英雄是否依然和以前一樣好用。不過即便經過了一些版本的調整,齊天大聖依然人氣不減。

最重要的位置

在當前版本中四號位的作用變得越來越重要。地圖資源的增加和更加貪婪的打法讓很多英雄開始登上CM的舞台。他們當中的大多數都可以歸類為“追趕(catch)”型英雄,一般都有短CD的AOE控制,先手能力很強,無論是打團或者Gank都能有不錯的發揮。

齊天大聖完美符合當前版本四號位的要求。對線期能夠進行非常有效的騷擾(類似賞金或者力丸),偶爾還能輸出,趕走對面的英雄(類似Bane和藍胖);佔線時還能利用攻擊距離的優勢A到敵方。

齊天大聖擁有出色的偵察和遊走能力,叢林之舞的跳躍能夠提供非常大的高空視野。而且敵人很難抓住他的行蹤,傳統對付隱身部門的方法對他來說完全不適用。雖說齊天大聖在樹上跳來跳去會招致很大的風險,但特定的陣容下獲得的受益也相對較高—和其他遊走型英雄相比,齊天大聖在一級就可以頻繁的發動Gank。

最後一點和其他四號位不同的是,齊天大聖的團戰能力非常出色。他的大招輸出很高,可以給敵人施加很大的心理壓力—即使齊天大聖經濟落後而且輸出有限,他的大招依然非常嚇人。

新打法?

從DAC到基輔特錦賽:新一代寵兒 齊天大聖

在DAC的比賽中,職業選手的加點方法都比較統一:一級的叢林之舞,然後主加棒擊大地(眩暈時間加滿)。

7.05版本很大程度上改變了這個英雄,以上的加點方法現在可能不太合適。叢林之舞的魔法消耗數值現在隨等級增加而降低,而且棒擊大地的眩暈時間也被削弱,不過乾坤之躍的減速效果隨等級提升而加強了。後者的輸出要更高—蓄滿力的輸出有340點,而滿級棒擊大地的輸出在此時間段大約為200點。棒擊大地的輸出可能會因為如意棒法的加成而提高,但是作為一名輔助,很難有機會獲得這個buff。

在敵方還沒有相應道具來抵消效果之前,4秒80%的減速在前期是一個非常好的先手技能。實際上,減速配合後續的平A效果要比1.6秒的眩暈有用的多(敵方沒有逃生技能的情況下)。這種加點方法的改變還說不準,但有些比賽是可以根據情況來這樣加點的。

和自身出色的技能相比,齊天大聖的天賦就非常平庸了。天賦沒有特別的亮點,也沒有任何可以發生質變的地方。在大多數情況下,輔助都會在10級15級選擇增加生存能力的天賦,這樣保證在大招裡能夠盡可能存活更長的時間。20級的天賦有點棘手,因為猴子猴孫是能夠繼承攻擊力的加成的,所以在敵方魔法輸出不高的情況下,+40點攻擊都是優選。25級天賦的話,更多的是看自己是否已經成功轉型為大哥了。

裝備路線

這個英雄的裝備路線非常單一:相位鞋轉點金手再小暈錘。這套出裝能夠迅速提升等級,在打團時能夠製造混亂。隨後的裝備為隱刀或者BKB。

相位鞋、隱刃、BKB和一些小件(枯萎之石和淬毒之珠),有了這些裝備齊天大聖基本就成型了。小暈錘屬於無可爭議的必備道具,它是的大招實質變成了一個780範圍的移動黑洞;但是點金手有必要出嗎?

很可能是的,有人認為現在大招的CD會隨等級提升而減少,所以經驗非常重要。損失0.75倍的經驗加成對所以點金系的英雄是一個打擊,但是齊天大聖在拿到點金時一般不會受到經驗問題的影響。齊天大聖到了9級就有很大的發揮太空,同時可靠金錢的增加對齊天大聖也是非常有用的(有時候一不小心就被砍樹擊殺)。

點金手依然可以大幅提高英雄的經濟,更快地到達18級,這點對齊天大聖非常關鍵(大招CD隨等級增加而減少)。

從DAC到基輔特錦賽:新一代寵兒 齊天大聖

總結思考

齊天大聖引領的節奏不會就此停止,他很可能成為當前版本最為熱門的英雄之一。在路人局中齊天大聖也是非常值得一玩的,他比大部分的遊走英雄都要強,無論是起到的作用、成長性、裝備路線還是輸出都更勝一籌。

也就是說,調整技能加點很可能是必要的:無論是主加棒擊大地還是乾坤之躍,都需要考慮敵方英雄的機動性。

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