遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

Dota2傷害機制詳解 Dota2傷害與抗性的關係研究

2017-05-02

Dota2傷害類型有三種:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害。

1. 物理傷害

物理傷害主要是指英雄的普通攻擊傷害(有些英雄的技能傷害類型屬於物理傷害,如戴澤,為了方便理解,我們暫時先不討論這個)。能夠影響物理傷害因素的有三種:護甲(物理抗性)、傷害格擋和閃避。

A. 護甲

護甲與物理抗性的計算公式為:設護甲為X,物理抗性為Y,Y= 0.06X/(1+0.06X)。設攻擊力為A,英雄受到的傷害為D,D=A*(1-Y)

如下圖所示:

3dmgame

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斧王護甲為1.9,物理抗性=(0.06*1.9)/(1+0.06*1.9)=10%。魚人的攻擊力為122(攻擊力範圍:118-126),當他攻擊斧王時造成的傷害=122*(1-10%)≈109。

當護甲為負時:

3dmgame

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斧王被魚人點燈後,護甲為1.9-20=-18,物理抗性=-(0.06*18)/(1+0.06*18)= -52%

魚人的攻擊力為122(攻擊力範圍:118-126),當他攻擊斧王時造成的傷害=122*(1-(-52%))≈191。

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