遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 2013-07-09
  • 發行: Valve
  • 開發: Valve
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DotA2 7.0更新詳情 DOTA2 7.0更新日誌內容一覽

2016-12-11

DOTA2 7.0更新了什麽 DOTA2 7.0更新內容一覽

本文主要帶來關於DOTA2 7.0的遊戲性更新內容,其余更新請點擊鏈接。

7.0遊戲界面更新:點擊查看

7.0齊天大聖屬性、全技能、至寶、新地圖詳解:點擊查看

7.0全英雄天賦樹介紹:點擊查看

7.0全英雄改動介紹(包含英雄重做、英雄技能屬性改動):點擊查看

7.0新增或重製A帳效果介紹:點擊查看

7.0物品道具改動大全:點擊查看

7.0地圖地形更新詳解:點擊查看

英雄更新

更新天賦樹功能

遺跡已經揭示了全新方法,幫助英雄適應不同戰鬥的需要。每個英雄都獲得了一組英雄天賦,可以在達到10/15/20/25級時選擇,讓他們的能耐更上一層樓。

英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

英雄等級改動

終極技能等級

現在終極技能的學習等級為6/12/18

英雄不再擁有屬性附加技能

英雄現在擁有4點天賦,可以在10/15/20/25級時使用。每次都可以從2種加成效果中選擇。每個英雄的加成效果均不相同;可以參看下方的加成效果列表。

重做經驗

達到12級所需的經驗值與之前的11級相同(2級終極技能)

達到18級所需的經驗值與之前的16級相同(3級終極技能)

達到25級所需的經驗值與之前的23級相同

8->13級的經驗要求更加平滑,並且總是遞增

經驗表格根據上述改動已更新:

已更新復活時間表

重做復活時間表

終極技能等級(6/12/18)與之前的復活時間大致相同。

規律是每級+2秒,終極技能的等級+10秒。18級開始每級+4秒

擊殺賞金

英雄被擊殺後的金錢獎勵從[110 + 連殺賞金 + 等級 * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級 * 8]

重做死亡損失金錢

老:30 x 英雄等級

新:100 + 財產總和/50

擊殺經驗

調整了英雄擊殺經驗表:8級後增幅變大,原為6級後

範圍金錢

每個英雄的範圍金錢已調整:

老:

1:150+6*等級

2:100+5*等級

3:40+4*等級

4:25+3*等級

5:20+3*等級

新:

1:140+5*等級

2:70+4*等級

3:35+3*等級

4:25+2*等級

5:20+1*等級

背包

現在英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,並且不提供加成效果,可以用於完成物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。

作用原理

背包中的物品為非主動狀態,並且從背包中移出時狀態將保留6秒。

背包機制

背包中的物品為非主動狀態(無法激活或享受被動加成效果)

物品冷卻速度在主物品欄外均為原來的一半。

無法在背包中放入以下物品:真視寶石、聖劍、血精石和不朽之守護。

物品在靠近商店時移除背包不會帶有非主動狀態。

物品拆分

現在拆分物品時將會先把物品欄或背包填滿,若無法填入則丟在地上。

拆分後的物品將自動鎖定,不會與其他物品合成。右鍵點擊可以解鎖。.

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