遊戲資訊
DOTA2 DOTA2
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Valve
  • 平台: 發售:2013-07-09
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恆。為信仰守護,開始新的戰鬥吧!

DOTA27.02更新日誌一覽 DOTA2 7.02更新了哪些內容

2017-02-10

DOTA2 7.02更新日誌一覽

綜合

- 現在聖壇在一座三塔被摧毀後可以被攻擊(基地內聖壇同理),而不是所有二塔被摧毀後

- 現在崗哨守衛按1個出售,每個售價100金(而不是2個賣200)

- 狼人加入隊長模式

- 薩特放逐者的淨化減速從5秒內逐秒減速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%

- 支配頭盔的全屬性加成從6點降低為4點

- 支配頭盔支配的生物被擊殺後將提供恆定的125金錢

- 白銀之鋒的暗影步傷害從225點降低至200點

- 知識之書的每次使用後額外經驗從100提升至135

- 刃甲的反彈傷害不再享受法術吸血效果

- 魔龍槍的敏捷加成從14點降低至13點

- 狂戰斧的分裂範圍從280提升至300

- 狂戰斧的分裂距離從520提升至570

- 血棘的冷卻時間從11秒增加至13秒

- 炎陽紋章的護甲加成從10點提升至12點(對隊友/敵方的護甲數值同樣增加)

- 散華的殘廢幾率從24%提升至30%

- 散夜對劍的殘廢幾率從30%提升至35%

- 天堂之戟的殘廢幾率從24%提升至35%

- 天堂之戟的冷卻時間從30秒減少至22秒

- 恢復神符的受傷害被驅散規則與治療藥膏相同

- 不朽之守護消失時的恢復效果與治療藥膏的受傷害被驅散規則相同

- 偵查守衛現在放置時會模擬放置後的戰爭迷霧效果(考慮到樹木阻擋和地形高度)

- 防禦塔不再攻擊中立生物

- 以下技能會導致中立生物暫時不吸引到仇恨:肉鉤、隔空取物和投擲

- 夜魘各個防禦塔的傳送點都增加了更多樹木作為掩護

- 夜魘第二野區的遠古和中級野點互換(封野範圍/堆野效果優化)

- 夜魘的遠古野點左方的眼位不再提供Roshan前方的符點區域的視野

- 夜魘第二野區的賞金符點微微後調

- 減少了夜魘兩個高級野點的封野範圍

- 夜魘第二野區的遠古野點(原中野點)封野範圍下移(所以坡上的守衛不會封野)

- 修複了夜魘遠古在產生時會卡在樹間的問題


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